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ΖΖガンダム
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2024年9月15日 (日) 16:00時点における版
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、
2024年9月15日 (日)
→武装
284行目:
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:『DD』の通常版は斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーII」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
:『DD』の通常版は斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーII」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
:;ハイパー・ビーム・サーベル(MAP)
:;ハイパー・ビーム・サーベル(MAP)
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『DD』で実装された斬擊属性のSSRユニットパーツ。歴代でも珍しいビームサーベル系のマップ兵器だが、ダブル・ビーム・ライフル、ビーム・キャノン、ダブル・バルカン、ミサイルランチャーと次々に大火力を叩きこんだ末にハイパー・ビーム・サーベルを抜いて斬るという、どちらかというと射撃戦の方に重点が置かれた武装となっている。最後は上述したハイパー・ビーム・サーベルによる隕石斬りの再現でフィニッシュ。
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『DD』で斬擊属性のSSR必殺技として登場。歴代でも珍しいビームサーベル系のマップ兵器だが、ダブル・ビーム・ライフル、ビーム・キャノン、ダブル・バルカン、ミサイルランチャーと次々に大火力を叩きこんだ末にハイパー・ビーム・サーベルを抜いて斬るという、どちらかというと射撃戦の方に重点が置かれた武装となっている。最後は上述したハイパー・ビーム・サーベルによる隕石斬りの再現でフィニッシュ。
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::メインアビリティは「バイオセンサー(ZZ)」で、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。自分の攻撃が命中する毎に、攻撃力・防御力が増加する。ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。気力130以上の時、被ダメージを軽減するバリアを展開し、さらにビーム属性の被ダメージを軽減するバリアを展開する。気力140以上の時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率、ハイパー・ビーム・サーベル(MAP)の必殺技威力が増加し、さらに敵ユニットの弱点属性で攻撃時、ハイパー・ビーム・サーベル(MAP)の必殺技威力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
:;ビーム・キャノン
:;ビーム・キャノン
::「ダブル・キャノン」とも表記される。ハイパー・ビーム・サーベルをバックパックにマウントしている時はビーム・キャノンとして機能する。原作では第38話のたった1回しか使われていない。
::「ダブル・キャノン」とも表記される。ハイパー・ビーム・サーベルをバックパックにマウントしている時はビーム・キャノンとして機能する。原作では第38話のたった1回しか使われていない。
Bannki
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