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64 バイト除去 、 2024年9月25日 (水)
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
各パイロットの特定の[[能力]]値へ別個に設定されている特殊なポイントで、ポイントが一定以上に到達するたびに該当の能力値が+1される。獲得するポイントは使用する[[武器属性|武器の属性]]([[格闘 (武器属性)|格闘]]/[[射撃 (武器属性)|射撃]]、通常兵器/[[マップ兵器]])と戦闘結果に応じて変動する。なお、技能ポイントは隠しパラメータとなっているため、プレイ中に数値を確認することはできない。初出は『[[スーパーロボット大戦α]]』。
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各パイロットの特定の[[能力]]値へ別個に設定されている特殊なポイントで、ポイントが一定以上に到達するたびに該当の能力値が+1される。獲得するポイントは使用する[[武器属性|武器の属性]]([[格闘 (武器属性)|格闘]]/[[射撃 (武器属性)|射撃]]、通常兵器/[[マップ兵器]])と戦闘結果に応じて変動する。隠しパラメータのため、プレイ中に数値を確認することはできない。初出は『[[スーパーロボット大戦α]]』。
    
ポイント獲得方法の関係上「使用可能期間が長いパイロット&使用する武器が偏っている機体」の組み合わせが可能なユニットに非常に有利なシステムとなっているため、加入が遅いパイロット、使い勝手のいい武器を持たない機体や主力武器と必殺武器の属性が異なる機体に乗るパイロットには不利なシステムとなっている。
 
ポイント獲得方法の関係上「使用可能期間が長いパイロット&使用する武器が偏っている機体」の組み合わせが可能なユニットに非常に有利なシステムとなっているため、加入が遅いパイロット、使い勝手のいい武器を持たない機体や主力武器と必殺武器の属性が異なる機体に乗るパイロットには不利なシステムとなっている。
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== 採用作品 ==
 
== 採用作品 ==
 
;[[スーパーロボット大戦α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|α for DC]])
 
;[[スーパーロボット大戦α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|α for DC]])
*[[格闘 (能力)|格闘]]、[[射撃 (能力)|射撃]]が成長する。
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:*[[格闘 (能力)|格闘]]、[[射撃 (能力)|射撃]]が成長する。
*技能ポイントを20獲得すると能力値が+1される。
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:*技能ポイントを20獲得すると能力値が+1される。
*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は不明<ref>能力値は999を超えることも可能となっている。ただし、Lv99に到達すると技能ポイントによる成長も止まってしまう。</ref>。
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:*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は不明<ref>能力値は999を超えることも可能となっている。ただし、Lv99に到達すると技能ポイントによる成長も止まってしまう。</ref>。
 
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:{| class="wikitable"
'''技能ポイントの獲得方法'''
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|+技能ポイントの獲得方法
 
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{| class="wikitable"
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! ステータス !! 行動 !! 獲得ポイント
 
! ステータス !! 行動 !! 獲得ポイント
 
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| [[マップ兵器]]で敵機を撃墜する || +1
 
| [[マップ兵器]]で敵機を撃墜する || +1
 
|}
 
|}
   
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
*格闘、射撃、[[防御]]、[[回避]]、[[命中]]が成長する。
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:*格闘、射撃、[[防御]]、[[回避]]、[[命中]]が成長する。
*技能ポイントを20獲得すると能力値が+1される。
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:*技能ポイントを20獲得すると能力値が+1される。
*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+50まで。
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:*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+50まで。
 
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:{| class="wikitable"
'''技能ポイントの獲得方法'''
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|+技能ポイントの獲得方法
 
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! ステータス !! 行動 !! 獲得ポイント
 
! ステータス !! 行動 !! 獲得ポイント
 
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| 命中 || 攻撃を命中させる(自機の命中率の低さに応じて増加) || +1~8
 
| 命中 || 攻撃を命中させる(自機の命中率の低さに応じて増加) || +1~8
 
|}
 
|}
   
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
※『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』は本システムではなく「[[スキルパーツ]]」システムが採用されている。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』は本システムではなく「[[スキルパーツ]]」システムが採用されている。
*格闘、射撃が成長する。
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:*格闘、射撃が成長する。
*技能ポイントを30獲得すると能力値が+1される。
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:*技能ポイントを30獲得すると能力値が+1される。
*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+100まで。
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:*技能ポイントによる各種能力値の上昇の上限は+100まで。
 
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:{| class="wikitable"
'''技能ポイントの獲得方法'''
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|+技能ポイントの獲得方法
 
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! ステータス !! 行動 !! 獲得ポイント
 
! ステータス !! 行動 !! 獲得ポイント
 
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