差分

57行目: 57行目:  
::ライガースラッシュと違い、直接切り裂くのではなく、剣に込めたエネルギーを発射する技になっている。
 
::ライガースラッシュと違い、直接切り裂くのではなく、剣に込めたエネルギーを発射する技になっている。
 
::『OE』では「貫通」特性付き。
 
::『OE』では「貫通」特性付き。
::『DD』ではSSR必殺技に採用。エネルギーを発射するという点を重要視しているのか、斬撃属性ではなく特殊属性となっている。
+
::『DD』では特殊属性のSSR必殺技。エネルギーを発射するという点を重要視しているのか、斬撃属性ではなく特殊属性となっている。
 +
::メインアビリティは「神経接続(サンダーライガー)」で、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力140以上の時、サンダーファイナルスラッシュの必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を減少させる。ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。「陸」の地形にいるとき、スピードが増加し、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が増加する。サンダーファイナルスラッシュ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
:;サンダー電撃スラッシュ
 
:;サンダー電撃スラッシュ
 
::上記サンダーファイナルスラッシュの[[マップ兵器|MAP攻撃]]版。直線型の攻撃範囲を持つ。範囲は狭め。
 
::上記サンダーファイナルスラッシュの[[マップ兵器|MAP攻撃]]版。直線型の攻撃範囲を持つ。範囲は狭め。
1,104

回編集