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213 バイト追加 、 2024年11月24日 (日)
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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
一般兵より多少強い程度。曲がりなりにも軍人だけあって、[[技量]]はそこそこ。
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[[一般兵]]より多少強い程度。曲がりなりにも軍人だけあって、[[技量]]はそこそこ。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
:'''[[不屈]]、[[ド根性]]、[[必中]]、[[狙撃]]、[[幸運]]、[[直撃]]'''
 
:'''[[不屈]]、[[ド根性]]、[[必中]]、[[狙撃]]、[[幸運]]、[[直撃]]'''
:悪運の強さとしぶとさを表現。最後が「直撃」なのは投げ捨てられたからか。時獄篇では狙撃が消えた。
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:悪運の強さとしぶとさを表現。最後が「直撃」なのは投げ捨てられたからか。『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では狙撃が消えた。
    
=== [[特殊スキル]] ===
 
=== [[特殊スキル]] ===
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:'''[[底力|底力]]L7、[[戦意高揚]]、[[ガード]]、[[気力+系技能|気力+ボーナス]]、[[援護攻撃]]L2、[[Bセーブ]]、[[サイズ差補正無視]]'''
 
:'''[[底力|底力]]L7、[[戦意高揚]]、[[ガード]]、[[気力+系技能|気力+ボーナス]]、[[援護攻撃]]L2、[[Bセーブ]]、[[サイズ差補正無視]]'''
 
:乗る機体を間違えたのかと思うほど受け防御型。気力+ボーナス以降は敵対してから習得するが、機体が脆いため脅威にならない。ちなみに、作中でよく描かれた「無能な指揮官」を反映してか'''指揮スキルが無い。'''
 
:乗る機体を間違えたのかと思うほど受け防御型。気力+ボーナス以降は敵対してから習得するが、機体が脆いため脅威にならない。ちなみに、作中でよく描かれた「無能な指揮官」を反映してか'''指揮スキルが無い。'''
:『第3次Z時獄篇』では、気力+ボーナスが消滅して相対的に弱くなっている。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では、気力+ボーナスが消滅して相対的に弱くなっている。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;自分よりレベルの低い相手への与ダメージ1.5倍
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;自分より[[レベル]]の低い相手への与ダメージ1.5倍
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。弱い者に威張り散らすのが大好きな最低野郎に相応しいエースボーナス。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。弱い者に威張り散らすのが大好きな最低野郎のエースボーナスとして実に相応しい内容だが、補正率が妙に馬鹿高い。こんなボーナスを引っ提げられていたらとてもネタキャラで済ませられる強さではないが、幸い習得機会は『第2次Z再世篇』クメンルートでの[[スポット参戦]]時のみである。ただし、[[周回プレイ]]を相当数こなさないとまずお目にかかれない。
:敵対時に修得することはなく、スポット参戦時でも[[ポル・ポタリア|他]][[ブリ・キデーラ|二人]]と違い、撃墜数補正を得られないため、クメンルートを[[周回プレイ]]を相当数こなさないとお目にかかれない。
      
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==