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獣神サンダーライガー
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2024年6月30日 (日) 18:15時点における版
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2024年6月30日 (日)
→武装・必殺武器
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 武装 ====
==== 武装 ====
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;サンダー電撃キック / サンダーキック
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:電撃を纏ったキック。
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では「サンダーキック」の名前で、打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「プロテクター」で、照準値・運動性が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。
;サンダー電撃パンチ
;サンダー電撃パンチ
:電撃を纏ったパンチ。原作では、直接パンチを当てずに電撃で敵を倒している描写もある。
:電撃を纏ったパンチ。原作では、直接パンチを当てずに電撃で敵を倒している描写もある。
:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では「押出」特性、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」と「スタン」特性。
:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では「押出」特性、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」と「スタン」特性。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。サンダークローで切りつけた後、サンダーシールドを構えながら蹴り飛ばし、最後に電撃の拳を繰り出す。
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:メインアビリティは「フェニックスの翼」で、移動力が増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力140以上の時、サンダー電撃パンチの必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を減少させる。「陸」の地形にいる時、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が増加する。サンダー電撃パンチ発動前、自分に「懸命」を発動し、サンダー電撃パンチ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
;サンダーカッター
;サンダーカッター
:篭手の刃で敵を切り裂く。技名は叫ばないが、脚甲にも刃が付いて蹴りを強化している。
:篭手の刃で敵を切り裂く。技名は叫ばないが、脚甲にも刃が付いて蹴りを強化している。
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49行目:
:篭手の爪を発射する。数少ない射撃武器。
:篭手の爪を発射する。数少ない射撃武器。
:『NEO』では「スタン」特性、『OE』ではそれに加え「曲射」が追加。
:『NEO』では「スタン」特性、『OE』ではそれに加え「曲射」が追加。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
;サンダーソード
;サンダーソード
:胸の飾りから出現する剣<ref>'''直訳すれば「雷の剣」だが、後期OPでは「今この手に炎の剣」と歌われている'''ためネタにされがち。</ref>。
:胸の飾りから出現する剣<ref>'''直訳すれば「雷の剣」だが、後期OPでは「今この手に炎の剣」と歌われている'''ためネタにされがち。</ref>。
:『OE』では「ガードアーム」特性付き。
:『OE』では「ガードアーム」特性付き。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。
:;サンダーファイナルスラッシュ
:;サンダーファイナルスラッシュ
::ライガースラッシュと違い、直接切り裂くのではなく、剣に込めたエネルギーを発射する技になっている。
::ライガースラッシュと違い、直接切り裂くのではなく、剣に込めたエネルギーを発射する技になっている。
56行目:
63行目:
;サンダーシールド
;サンダーシールド
:ライガーとは逆に、背中の羽が変形して盾になる。当然の事ながら、シールド使用時は飛行不能。
:ライガーとは逆に、背中の羽が変形して盾になる。当然の事ながら、シールド使用時は飛行不能。
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:『DD』ではサンダー電撃パンチの演出内で使用。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===
Bannki
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