差分
編集の要約なし
==== クリティカル率アップ系 ====
==== クリティカル率アップ系 ====
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
;[[底力]]
;[[底力]]
:作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的に[[HP]]が減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
:作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的に[[HP]]が減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
;[[忍術]](NEO)
;[[忍術]](NEO)
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26% 回避+9%。
:気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26% 回避+9%。
;[[精密攻撃]]、[[ゲーマー]](OE)
:技量が存在しないOEでは、これらのスキルは直接CT率とCTダメージに+補正を与えるものになっている。
;[[強運]](OE)
:OEではCT率に+補正も与えられる。
===== 敵&[[NPC]]専用技能 =====
===== 敵&[[NPC]]専用技能 =====
:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
;フル[[改造]]ボーナス
;フル[[改造]]ボーナス
:
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
;改造
;改造
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
;ロックオン特性(NEO、OE)
;ロックオン(NEO、OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
;捕縛(OE)
;捕縛(OE)