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| 身長57mを誇る[[コン・バトラーV]]の[[葵豹馬]]をして「コン・バトラーの倍はある」と驚嘆させ、変形戦艦[[アイアン・ギアー]]と掴み合いの戦いを演じる等、その巨体を示すエピソードに事欠かない。あまりの巨大さに、普段は[[戦艦]]に牽引されているそうだ<ref>『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の予約購入特典だった小冊子には、'''紐(?)で繋がれたダイターンをズルズルと引きずりながら進む[[アーガマ]]'''というネタの4コマも掲載されていた。</ref>。 | | 身長57mを誇る[[コン・バトラーV]]の[[葵豹馬]]をして「コン・バトラーの倍はある」と驚嘆させ、変形戦艦[[アイアン・ギアー]]と掴み合いの戦いを演じる等、その巨体を示すエピソードに事欠かない。あまりの巨大さに、普段は[[戦艦]]に牽引されているそうだ<ref>『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の予約購入特典だった小冊子には、'''紐(?)で繋がれたダイターンをズルズルと引きずりながら進む[[アーガマ]]'''というネタの4コマも掲載されていた。</ref>。 |
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− | 必殺技サン・アタックの威力にパイロットである万丈の能力の高さ、更には[[精神コマンド]]「[[魂]]」の存在により、単機最強クラスの破壊力を誇る。それでいて、サン・アタック以外の武器は比較的低燃費で、継戦能力も高い。弱点は、一人乗りなので[[精神ポイント]]が不足気味になるところ(万丈自身のSPは豊富)、昨今のシリーズでは「[[感応]]」などのサポート系精神の充実や、小隊員からのフォローによって幾分改善されている。[[合体攻撃]]の相方[[ザンボット3]]と共演しているシリーズでは万丈自身の高い能力、[[魂]]、2Lサイズ(サイズ差)などの要素が重なって合体攻撃においても最強クラスの破壊力を見せてくれる。 | + | 必殺技サン・アタックの威力にパイロットである万丈の能力の高さ、更には[[精神コマンド]]「[[魂]]」の存在により、単機最強クラスの破壊力を誇る。それでいて、サン・アタック以外の武器は比較的低燃費で、継戦能力も高い。弱点は、一人乗りなので[[精神ポイント]]が不足気味になるところ(万丈自身のSPは豊富)、昨今のシリーズでは「[[感応]]」などのサポート系精神の充実や、小隊員からのフォローによって幾分改善されている。[[合体攻撃]]の相方[[ザンボット3]]と共演しているシリーズでは万丈自身の高い能力、[[魂]]、2L[[サイズ]](サイズ差)などの要素が重なって合体攻撃においても最強クラスの破壊力を見せてくれる。 |
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| 戦闘デモでは初期の作品からサンアタック発射用のポーズが(原作でのサンレーザーのポーズではあるが)付けられ、サンアタックのトドメ演出でダイターンクラッシュも再現されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はサンアタックの腕回転からのポーズの再現、『第2次α』ではダイターンクラッシュ時に万丈のカットインが追加された。通常武器では『[[スーパーロボット大戦α|α]]』からは表情もつくようになり、ザンバーでのオープニング再現や、スナッパーでのアイキャッチ再現、Zシリーズでは通常時にも万丈のカットインが追加された。また中でも『第2次α』〜『第3次α』『X』でのサンアタックは最終回の[[スタッフ:塩山紀生|塩山紀生]]作画を再現したカットインとなっている。 | | 戦闘デモでは初期の作品からサンアタック発射用のポーズが(原作でのサンレーザーのポーズではあるが)付けられ、サンアタックのトドメ演出でダイターンクラッシュも再現されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はサンアタックの腕回転からのポーズの再現、『第2次α』ではダイターンクラッシュ時に万丈のカットインが追加された。通常武器では『[[スーパーロボット大戦α|α]]』からは表情もつくようになり、ザンバーでのオープニング再現や、スナッパーでのアイキャッチ再現、Zシリーズでは通常時にも万丈のカットインが追加された。また中でも『第2次α』〜『第3次α』『X』でのサンアタックは最終回の[[スタッフ:塩山紀生|塩山紀生]]作画を再現したカットインとなっている。 |
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| :シナリオ「日輪は我にあり」「悪意のオーラ」では[[ギャリソン時田|ギャリソン]]が乗って強制出撃し、サンアタック使用時には「日輪の力を拝借して~」というギャリソンの専用セリフも容易されている。ただしこのシナリオをダイファイターまたはダイタンクの状態で終えると、パイロットが空席になって以後万丈が搭乗できなくなるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるので注意する事。 | | :シナリオ「日輪は我にあり」「悪意のオーラ」では[[ギャリソン時田|ギャリソン]]が乗って強制出撃し、サンアタック使用時には「日輪の力を拝借して~」というギャリソンの専用セリフも容易されている。ただしこのシナリオをダイファイターまたはダイタンクの状態で終えると、パイロットが空席になって以後万丈が搭乗できなくなるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるので注意する事。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}} |
− | :SFC版では万丈の攻撃力のおかげで低威力のザンバーでもそれなりのダメージを与えられたが、計算式が加算から乗算に変更された本作ではしょっぱいダメージしか与えられなくなってしまった。それでもザンバー以外に実用性の高い武器がないため、資金は掛かるが早めにザンバーを改造し、通常戦闘をこなせるようにしたい。とりあえず攻撃力を1000以上に上げておけば問題なく雑魚戦をこなせるようになる。 | + | :『第3次』に登場。SFC版では万丈の攻撃力のおかげで低威力のザンバーでもそれなりのダメージを与えられたが、計算式が加算から乗算に変更された本作ではしょっぱいダメージしか与えられなくなってしまった。それでもザンバー以外に実用性の高い武器がないため、資金は掛かるが早めにザンバーを改造し、通常戦闘をこなせるようにしたい。とりあえず攻撃力を1000以上に上げておけば問題なく雑魚戦をこなせるようになる。 |
| :万丈の攻撃力の高さと優秀な地形適応は据え置きなので、中盤以降はENとサンアタックを中心に改造し、ボスや固めの雑魚を蹴散らしていこう。本作は獲得資金が少ないため難しいが、できればフル改造してボーナスに装甲を選びたいところ。相変わらず万丈が加速を覚えないため、ブースター系強化パーツも装備したい。 | | :万丈の攻撃力の高さと優秀な地形適応は据え置きなので、中盤以降はENとサンアタックを中心に改造し、ボスや固めの雑魚を蹴散らしていこう。本作は獲得資金が少ないため難しいが、できればフル改造してボーナスに装甲を選びたいところ。相変わらず万丈が加速を覚えないため、ブースター系強化パーツも装備したい。 |
| :ちなみにアニメーション取り込みの[[変形]]デモは『F』に引き続き存在しないが、ディスク2にCGモデルによるデモが収録されている。 | | :ちなみにアニメーション取り込みの[[変形]]デモは『F』に引き続き存在しないが、ディスク2にCGモデルによるデモが収録されている。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :[[火星]]シナリオ「バイバイ・マルス」で[[増援]]として登場し、参入する。 | | :[[火星]]シナリオ「バイバイ・マルス」で[[増援]]として登場し、参入する。 |
− | :ダイターンは攻撃力も機体性能も水準以上であり、万丈も『F』で忘れていた魂を習得するため、前線で戦えるだけの十分な火力を持っている。しかし本作には序盤から爆発的火力を発揮する[[ダンクーガ]]、文字通り一撃必殺の攻撃力を持つ[[SRX]]、今なお語り継がれるぶっ壊れ機体の[[ヒュッケバインMk-III]]等、凄まじい超火力を持つ機体が多数存在するため、相対的に価値が落ちる印象が強い。本作ではまだ祝福がないため、従来作と同様に一人乗りという仕様もネックになりやすい。 | + | :ダイターンは攻撃力も機体性能も水準以上であり、万丈も『F』で忘れていた魂を習得するため、前線で戦えるだけの十分な火力を持っている。しかし本作には序盤から爆発的火力を発揮する[[ダンクーガ]]、文字通り一撃必殺の攻撃力を持つ[[SRX]]、今なお語り継がれるぶっ壊れ機体の[[ヒュッケバインMk-III]]等、凄まじい超火力を持つ機体が多数存在するため、相対的に価値が落ちる印象が強い。本作ではまだ[[祝福]]がないため、従来作と同様に一人乗りという仕様もネックになりやすい。 |
| :相変わらずダイファイターは移動時にお世話になるが、ダイタンクは宇宙:Cかつ武装の関係で、まず使われる事はない。ちなみに今作は撃墜されても[[マッハアタッカー]]になり脱出可能。 | | :相変わらずダイファイターは移動時にお世話になるが、ダイタンクは宇宙:Cかつ武装の関係で、まず使われる事はない。ちなみに今作は撃墜されても[[マッハアタッカー]]になり脱出可能。 |
− | :なお、ダイターンのグラフィックはα外伝で描き直されるが、α版ダイターンのグラフィックはIMPACTにおいて偽ダイターン3として再度日の目を見る事になる。 | + | :なお、ダイターンのグラフィックは『α外伝』で描き直されるが、α版ダイターンのグラフィックは『IMPACT』において[[偽ダイターン3]]として再度日の目を見る事になる。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
| :第2話で登場、未来世界では加入が遅い方。グラフィックが描き直され巨大感が増している<ref>「偽ダイターン3は本物より小さい」という設定があるため、上記の通りα版ダイターン3のグラフィックが後に偽ダイターン3として流用されたのは、この点が大きいと思われる。</ref>。[[マクロス]]シティ強襲や[[イージス計画]]発動のCGムービーは、登場するロボットの頭身がリアルサイズなので、創通版権の本機は登場できていない。[[アイアン・ギアー]]と1対1で戦ったり、捕まえる役となったり、特定のシナリオでは[[ギャリソン時田|ギャリソン]]、[[三条レイカ|レイカ]]、[[戸田突太|トッポ]]がサブパイロットになるなど、イベントも豊富。 | | :第2話で登場、未来世界では加入が遅い方。グラフィックが描き直され巨大感が増している<ref>「偽ダイターン3は本物より小さい」という設定があるため、上記の通りα版ダイターン3のグラフィックが後に偽ダイターン3として流用されたのは、この点が大きいと思われる。</ref>。[[マクロス]]シティ強襲や[[イージス計画]]発動のCGムービーは、登場するロボットの頭身がリアルサイズなので、創通版権の本機は登場できていない。[[アイアン・ギアー]]と1対1で戦ったり、捕まえる役となったり、特定のシナリオでは[[ギャリソン時田|ギャリソン]]、[[三条レイカ|レイカ]]、[[戸田突太|トッポ]]がサブパイロットになるなど、イベントも豊富。 |
− | :今回は[[スーパーロボット]]が優遇されていることもあって最後まで主力になれる。習得こそ終盤だが[[援護]]を活かしやすい。今作には祝福があるので、気兼ねなくボスにトドメを任せられるようになったのも大きい。ダイファイターはダイターン時より何故かサンレーザーの燃費が何故か良くなり、またサイズがLになる。ダイタンクはその巨体から未来世界でランドシップ扱いされた。 | + | :今回は[[スーパーロボット]]が優遇されていることもあって最後まで主力になれる。習得こそ終盤だが[[援護]]を活かしやすい。今作には祝福があるので、気兼ねなくボスにトドメを任せられるようになったのも大きい。ダイファイターはダイターン時より何故かサンレーザーの燃費が何故か良くなり、またサイズがLになる。ダイタンクはその巨体から未来世界で[[ランドシップ]]扱いされた。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
− | :魂と[[サイズ]]差補正のおかげでかなり強力なユニット。特に万丈の優秀な小隊長能力のおかげで[[メガノイド]]戦では頼りきりにできる。欠点は[[ダイファイター]]形態にしか全体攻撃がないことと、コストが3と本作最高値で編成に苦労すること。ダイファイターの全体攻撃は射程1だがP属性。万丈の撃墜数を稼ぐ際に役立つが射撃武器なので、思ったほどのダメージが出ない点は注意。裏を返せば単体攻撃武装ばかりなので、万丈に[[援護攻撃]]を習得させても良い。EN消費武器は相変わらずサンアタックのみ。 | + | :魂と[[サイズ]]差補正のおかげでかなり強力なユニット。特に万丈の優秀な小隊長能力のおかげで[[メガノイド]]戦では頼りきりにできる。ハンマーが射程5のP武器になり進撃戦で戦いやすくなったのも利点。欠点はダイファイター形態にしか[[全体攻撃]]がないことと、コストが3と本作最高値で編成に苦労すること。4機小隊にしたい場合は戦闘機などの低コストユニット2体か[[強化パーツ]]コストダウンが必須となる。ダイファイターの全体攻撃は射程1だがP属性。万丈の撃墜数を稼ぐ際に役立つが射撃武器なので、思ったほどのダメージが出ない点は注意。裏を返せば単体攻撃武装ばかりなので、万丈に[[援護攻撃]]を習得させても良い。EN消費武器は相変わらずサンアタックのみ。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
− | :中盤も過ぎた辺りで[[ブラックウイング]]と共に加入。分岐により多少加入時期が前後する。シナリオは前作で終わっているので[[いるだけ参戦]]。一応ゾンダーやレプリジンとしてメガノイドの機体は登場する。 | + | :中盤も過ぎた辺りで[[ブラックウイング]]と共に加入。分岐により多少加入時期が前後する。シナリオは前作で終わっているので[[いるだけ参戦]]。一応[[ゾンダー]]や[[レプリジン]]としてメガノイドの機体は登場する。 |
| :『第2次α』から[[全体攻撃]]のサンアタック乱れ撃ちが追加。サンアタックは装甲ダウンLv2の[[特殊効果]]が付加され、さらに地形適応がSに強化されている。2Lサイズも健在で、Lサイズ以下の相手には額面以上の破壊力を見せる。ただ全体のインフレに合わせ攻撃力の数値自体は前作から上昇しているものの、ほとんどのスーパーロボットにより強力な武装が追加された中、本機の最強武器はサンアタック止まりなので相対的な破壊力は低下。[[サイズ差補正無視]]の[[特殊技能]]追加も本機の優位性を削ぐ。本作中盤以降はサイズ3Lの敵機も多数出てくるため、補正無視を持った小型機より本機の補正が劣る事態も(とはいえ万丈が補正無視を習得するのはさすがに勿体ない)。 | | :『第2次α』から[[全体攻撃]]のサンアタック乱れ撃ちが追加。サンアタックは装甲ダウンLv2の[[特殊効果]]が付加され、さらに地形適応がSに強化されている。2Lサイズも健在で、Lサイズ以下の相手には額面以上の破壊力を見せる。ただ全体のインフレに合わせ攻撃力の数値自体は前作から上昇しているものの、ほとんどのスーパーロボットにより強力な武装が追加された中、本機の最強武器はサンアタック止まりなので相対的な破壊力は低下。[[サイズ差補正無視]]の[[特殊技能]]追加も本機の優位性を削ぐ。本作中盤以降はサイズ3Lの敵機も多数出てくるため、補正無視を持った小型機より本機の補正が劣る事態も(とはいえ万丈が補正無視を習得するのはさすがに勿体ない)。 |
| :万丈の能力含め単機で優秀な機体であることに変わりはないが、コスト3も相変わらず重く、本作のシステムでは相対的に割を食っている。 | | :万丈の能力含め単機で優秀な機体であることに変わりはないが、コスト3も相変わらず重く、本作のシステムでは相対的に割を食っている。 |
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| :ダイタンクはダイターン・キャノンが通常版とALL属性版を持つようになる。足を止めての撃ち合いをするなら本形態。 | | :ダイタンクはダイターン・キャノンが通常版とALL属性版を持つようになる。足を止めての撃ち合いをするなら本形態。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} |
− | :今回も後半からの参戦。最強武器が封印された機体が多いZEUTH側の主役機の中で、ほぼ完調状態である数少ない機体。ザンボット3との合体攻撃は封印されているものの、今度はザンボットとトライダーG7を交えた合体攻撃が使える。3体揃えなければいけないという意味では使い勝手は劣るが、作中で最高の攻撃力はやはり見逃せない。 | + | :今回も後半からの参戦。最強武器が封印された機体が多い[[ZEUTH]]側の主役機の中で、ほぼ完調状態である数少ない機体。ザンボット3との合体攻撃は封印されているものの、今度はザンボットと[[トライダーG7]]を交えた合体攻撃が使える。3体揃えなければいけないという意味では使い勝手は劣るが、作中で最高の攻撃力はやはり見逃せない。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} |
| :第38話から参戦。一撃の破壊力はトップクラスだが、機動力がガンダム勢やコードギアス勢に劣り、シンプルに大ダメージを与え続けるという用途には向かずやや不遇。本作で合体攻撃「3・3・7拍子」が追加された。 | | :第38話から参戦。一撃の破壊力はトップクラスだが、機動力がガンダム勢やコードギアス勢に劣り、シンプルに大ダメージを与え続けるという用途には向かずやや不遇。本作で合体攻撃「3・3・7拍子」が追加された。 |
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| ::頭一つ抜けた[[装甲]]値は相変わらずで、[[援護]]システムにより強固の守りで味方を守る事も可能となった。ただし、万丈では[[援護]]Lv1止まりなので、[[援護]]主体で使用するならば[[ギャリソン時田]]という選択もあり。 | | ::頭一つ抜けた[[装甲]]値は相変わらずで、[[援護]]システムにより強固の守りで味方を守る事も可能となった。ただし、万丈では[[援護]]Lv1止まりなので、[[援護]]主体で使用するならば[[ギャリソン時田]]という選択もあり。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}} |
− | :サン・アタック乱れ撃ちは残っているものの、威力が大幅ダウン。[[HP]]もLLサイズの機体だが、たった6000しかなく[[装甲]]も心許ない為、従来のような使い方はできない。最終的に抜ける為、改造は不要。 | + | :サン・アタック乱れ撃ちは残っているものの、威力が大幅ダウン。[[HP]]もLLサイズの機体にしてはたった6000しかなく[[装甲]]も心許ない為、従来のような使い方はできない。最終的に抜ける為、改造は不要。 |
| :本作ではダイターン3時ですら脆いので、ダイファイターはさらに脆い。 | | :本作ではダイターン3時ですら脆いので、ダイファイターはさらに脆い。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}} |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
| :地上編中盤から参戦するが終盤前に離脱、宇宙編の終盤から復帰する。本機の武器を充分に改造しておかないと[[熟練度]]の獲得が絶対に不可能なステージがある。 | | :地上編中盤から参戦するが終盤前に離脱、宇宙編の終盤から復帰する。本機の武器を充分に改造しておかないと[[熟練度]]の獲得が絶対に不可能なステージがある。 |
− | :リメイク前と違いサンアタック乱れ撃ちがないものの、ダメージ計算式の変更と[[シールド防御]]の仕様のおかげで非常に堅牢になった。本作では珍しくも空・陸Sであり、サンアタックの火力と万丈の[[統率]]+魂でボスキラーとして有用であり、本作のエースの一角。ただ唯一の長射程武器の弾数が4しかなく、ある意味いつものことだがサンアタック以外は攻撃力が低く、燃費も悪い。そして対ボス戦で欲しい閃きは覚えず鉄壁で耐える必要がある。 | + | :リメイク前と違いサンアタック乱れ撃ちがないものの、ダメージ計算式の変更と[[シールド防御]]の仕様のおかげで非常に堅牢になった。本作では珍しくも空・陸Sであり、サンアタックの火力と万丈の[[統率]]+魂でボスキラーとして有用であり、本作のエースの一角。グラフィックは『α外伝』のものがベースになっているが、唯一の長射程武器であったキャノンの弾数が4と半減、ハンマーの射程も減少してしまい、その他の雑魚戦用の武装もややパワーダウン気味。頼みのサンアタックも悪燃費が気になるところ。そして対ボス戦で欲しい[[閃き]]は覚えず[[鉄壁]]で耐える必要がある。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} |
− | :『[[スーパーロボット大戦64|64]]』に引き続き[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]が用意された。序盤戦における対[[ツヴァイザーゲイン]]戦で撃墜を狙うには欠かせないユニット。本作では[[装甲]]が並で[[HP]]も突出しておらず、本作独自仕様のシールドの追加HPを加味してもいつものような頑丈さはない。 | + | :『[[スーパーロボット大戦64|64]]』に引き続き[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]が用意された。序盤戦における対[[ツヴァイザーゲイン]]戦で撃墜を狙うには欠かせないユニット。本作では[[装甲]]が並で[[HP]]も突出しておらず、本作独自仕様のシールドの追加HPを加味してもいつものような頑丈さはない。更に今回の万丈は防御系精神コマンドを全く覚えてくれないのも辛い。 |
| :攻撃力は合体攻撃ならびに万丈の[[魂]]に依存する為、[[ザンボット3]]と共に運用するのが望ましい。万丈は[[加速]]が使えない為、[[ザンボット3]]との足並みはダイファイターで揃えたい。 | | :攻撃力は合体攻撃ならびに万丈の[[魂]]に依存する為、[[ザンボット3]]と共に運用するのが望ましい。万丈は[[加速]]が使えない為、[[ザンボット3]]との足並みはダイファイターで揃えたい。 |
| :イベントで[[アーガマ]]が撃墜されたとき、[[ナデシコ]]に全部のロボットが搭載されることで[[エステバリス]]デッキが凄まじく手狭になり、「そこのでかいの、飛べるなら外飛んでろ!」と言われてしまう。 | | :イベントで[[アーガマ]]が撃墜されたとき、[[ナデシコ]]に全部のロボットが搭載されることで[[エステバリス]]デッキが凄まじく手狭になり、「そこのでかいの、飛べるなら外飛んでろ!」と言われてしまう。 |
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| ::今回も立場は同じ。声付きなので、『IMPACT』の際に収録していたボイスが日の目を見て、[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]「スペース・コンビネーション・アタック」が声付きとなった。 | | ::今回も立場は同じ。声付きなので、『IMPACT』の際に収録していたボイスが日の目を見て、[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]]「スペース・コンビネーション・アタック」が声付きとなった。 |
| ::また、万丈のエースボーナスにより、[[熱血]]・[[魂]]使用時にクリティカルが発生する為、一撃の破壊力では自軍最高峰。一方で武器全体の命中率が悪いので、精神コマンドや命中率を上げる強化パーツなどでのフォローが必要。 | | ::また、万丈のエースボーナスにより、[[熱血]]・[[魂]]使用時にクリティカルが発生する為、一撃の破壊力では自軍最高峰。一方で武器全体の命中率が悪いので、精神コマンドや命中率を上げる強化パーツなどでのフォローが必要。 |
− | ::盾持ちスーパー系ということで硬さは申し分無いが、万丈がシールド防御技能をデフォルトで持たないのでこの点も注意。 | + | ::盾持ちスーパー系ということで硬さは申し分無いが、万丈がシールド防御技能をデフォルトで持たず防御系精神の不足も『A』のままなのでこの点も注意。 |
| ::ダイタンクは陸Sとなったが、最大射程がダイターンと同じという致命的な欠点もあり、これといって使い道が見当たらない。 | | ::ダイタンクは陸Sとなったが、最大射程がダイターンと同じという致命的な欠点もあり、これといって使い道が見当たらない。 |
| : | | : |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} |
− | :序盤から参戦する上にその能力は一級品。万丈の能力も高く、主力となる。「スペース・コンビネーション・アタック」の攻撃力は[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を凌駕する。 | + | :序盤から参戦する上にその能力は一級品。万丈の能力も高く、主力となる。「スペース・コンビネーション・アタック」の攻撃力は[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を凌駕する。また、低燃費の割に高威力な合体攻撃「コンビネーションブレード」の追加により戦い方の幅が更に向上。万丈が[[不屈]]を覚えるようになったため防御面の信頼性も上がっている。 |
| :ダイファイターは移動時に使用される。サイズがLにダウンする。 | | :ダイファイターは移動時に使用される。サイズがLにダウンする。 |
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