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161 バイト追加 、 2024年3月26日 (火)
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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
睡眠学習で鍛錬を積んだからなのか、[[格闘 (能力)|格闘]]以外の数値は低い傾向にある(『Z』では、成長パターンのおかげでかなり能力が高くなる)。[[防御]]もスーパー系にしては頼りない数値で、[[技量]]に至っては主役キャラの中でもかなり低い部類に入る。そのため、[[クリティカル]]ヒットを喰らいやすく、打たれ弱い。近年の作品なら、[[パイロット養成]]が可能なため防御や技量を上げるなどして、防御面の不安さをなくすような育成も視野に入る。また、パイロット養成が出来ない頃はザンボットがイオン砲を使用できても[[射撃 (能力)|射撃]]が低いため有効に活用できなかった。
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睡眠学習で鍛錬を積んだからなのか、[[格闘 (能力)|格闘]]以外の数値は低い傾向にある(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では、成長パターンのおかげでかなり能力が高くなる)。特に[[技量]]に至っては主役キャラの中でもかなり低い部類に入り、敵の[[クリティカル]][[再攻撃]]には注意が必要であり、[[スーパー系]]にしては打たれ弱い。[[射撃 (能力)|射撃]]も低いせいでイオン砲の威力を引き出せない時期もあった。近年の作品なら、[[パイロット養成]]で[[防御]]や技量を補強し打たれ弱さを克服する手もある。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
主に「[[熱血]]」と「[[気合]]」の担当となる。「気合」ばかり使いすぎると「熱血」に回すSPが無くなってしまう点には注意がいる。
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主に熱血と気合担当。進軍に役立つ加速を覚える作品も多い。[[気力]]を別の要素で補い熱血の使用回数を増やすのが適切か。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
:'''[[ド根性]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[気合]]、[[覚醒]]、[[愛]]'''
 
:'''[[ド根性]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[気合]]、[[覚醒]]、[[愛]]'''
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=== [[小隊長能力|隊長効果]] ===
 
=== [[小隊長能力|隊長効果]] ===
 
;小隊全員に「[[気力+ (ダメージ)]]」の効果
 
;小隊全員に「[[気力+ (ダメージ)]]」の効果
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』で採用。
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:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』で採用。何気に[[ジ・エーデル・ベルナル|ラスボス]]のものと同一の効果だが、意味合いは間違いなく別だろう。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;「[[幸運]]」をかけると「[[不屈]]」も同時にかかる
 
;「[[幸運]]」をかけると「[[不屈]]」も同時にかかる
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。ステータス画面でのかかっている精神コマンドの簡略表示が「不幸」になるというネタ交じりのもの。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。ステータス画面でのかかっている精神コマンドの簡略表示が「'''不幸'''」になるというネタ交じりのもの。
 
;反撃時の与ダメージ1.2倍
 
;反撃時の与ダメージ1.2倍
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の下位互換だが、有効に使えば強力には変わりない。防御面は[[神北恵子|恵子]]の鉄壁でごまかせるし、[[射程]]も[[高性能レーダー]]等で補える。威力・燃費共に良好なグラップ・コンビネーションの射程が1しかないのが実に痛い。
:強力なボーナスではあるのだが、いかんせん、回避・装甲・武装のどれをとってもザンボット3は反撃戦法向けのユニットでは無いため、役に立つかと言うと……。
   
;敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、最終被ダメージ0.9倍
 
;敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、最終被ダメージ0.9倍
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。