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:本作では殆どの格闘武器の射程が伸びたため、使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるが、機体自体が空中:Bのため、間接格闘属性のサイクロンパンチ以外は格闘武器による対空戦闘能力が低く、テコ入れが必要になる。
 
:本作では殆どの格闘武器の射程が伸びたため、使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるが、機体自体が空中:Bのため、間接格闘属性のサイクロンパンチ以外は格闘武器による対空戦闘能力が低く、テコ入れが必要になる。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::リメイクにより[[スキルパーツ]]でパイロットに[[インファイト]]を習得させることが可能になり、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「'''出撃時気力+10、[[カウンター]]時ダメージ+50%'''」を修得するとカウンターの鬼と化し、高倍率のカウンターで圧倒的な攻撃力を叩き出す歴代最強格のマックスター。
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::リメイクにより多くの機体の武器EN消費が多くなったゲームバランスの本作では、比較的低燃費で移動後有射程の武器を持つ優位性が売りとなっている。
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::[[スキルパーツ]]でパイロットに[[インファイト]]を習得させることが可能になったことで、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「'''出撃時気力+10、[[カウンター]]時ダメージ+50%'''」を修得するとカウンターの鬼と化し、高倍率のカウンターで圧倒的な攻撃力を叩き出す歴代最強格のマックスターと言える。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
:原作終了後。『A』と同仕様で、同じ感覚で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
 
:原作終了後。『A』と同仕様で、同じ感覚で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:性能面で劣勢を強いられるGガンダム勢だが、本機も移動後に使える必殺技が使えるものの、やはり問題が残る。バグでシールド防御が機能しないのも逆風。とはいえ武装が近距離から遠距離まで揃うことから、Gガン勢の中では使い勝手はそこまで悪くない。[[ガンダムローズ]]との[[合体攻撃]]も組み込まれた為、攻撃の柔軟性が高まったのが救いで、こちらの合体攻撃は長射程の非P兵器タイプ。使用するならば、従来シリーズよりコストパフォーマンスが向上した「シャッフル同盟拳」の使用を前提とした運用をするといい。
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:相変わらず移動後攻撃がしやすい。切り払いができない代わりに撃ち落としがあり、シールド防御もあるので本来は見た目以上に頑丈だったのだが……バグでシールド防御が機能しないのが落とし穴になってしまっている。それら前提のステータス調整のためか、回避と防御はどちらも得意ではなく、そのため他の『Gガンダム』系より敵フェイズが苦手で打たれ弱い欠点を持つ。チボデーがせっかく「闘志」を持つのに「集中」や「鉄壁」が無いため活かせないのも向かい風。「不屈」を持つのがせめてもの幸いか。
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:とはいえ武装が近距離から遠距離まで揃うことから、使い勝手は悪くない。[[ガンダムローズ]]との[[合体攻撃]]も組み込まれた為、攻撃の柔軟性はかなり高い。ドラゴンガンダム&ボルトガンダムの合体攻撃とは異なり、こちらのは長射程の非P兵器タイプ。使用するならば、従来シリーズよりコストパフォーマンスが向上した「シャッフル同盟拳」の使用を前提とした運用をするといいだろう。防御面の難は援護防御や信頼補正、強化パーツなど対策方法は豊富なので、意識してフォローすれば十分実用に足るだろう。
    
=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
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