差分

153 バイト追加 、 2024年1月3日 (水)
56行目: 56行目:     
*『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。またVXT三部作と『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では味方ユニットのみこの演出となり、敵ユニットは従来作のようにマップ上の演出のみとなる。
 
*『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。またVXT三部作と『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では味方ユニットのみこの演出となり、敵ユニットは従来作のようにマップ上の演出のみとなる。
*『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。
+
*『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]]』、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。
 
*携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。
 
*携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。
 
*『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では、マップ上の演出がなく、攻撃範囲が表示されたままダメージが表示されるのみとなる。味方ユニットの場合はその前に通常武器と同様の戦闘アニメーションが挿入される。
 
*『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では、マップ上の演出がなく、攻撃範囲が表示されたままダメージが表示されるのみとなる。味方ユニットの場合はその前に通常武器と同様の戦闘アニメーションが挿入される。
2,930

回編集