差分
→一部作品で、二軍行きの可能性が高いパイロットと機体
:上記のシャア同様、『64』と『IMPACT』で裏切るため、二軍落ち必至。
:上記のシャア同様、『64』と『IMPACT』で裏切るため、二軍落ち必至。
;[[百式]]
;[[百式]]
:『ガンダムΖΖ』設定で登場する『VXT三部作』では過去作品において[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]として重宝されたメガ・バズーカ・ランチャーを非所持のため、高確率で二軍落ちとなる。
:『VXT三部作』では過去作品において[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]として重宝されたメガ・バズーカ・ランチャーを非所持のため、高確率で二軍落ちとなる。
:装備されている作品でも、自軍入りの時分にはもはや出撃枠の工面に苦労するゲーム後半で、更にフル改造しなければMAP兵器にならない『第2次Z 破界篇』ではかなり危うい。
:装備されている作品でも、自軍入りの時分にはもはや出撃枠の工面に苦労するゲーム後半で、更にフル改造しなければMAP兵器にならない『第2次Z 破界篇』や[[フルアーマー百式改|強力な後継機]]が登場する『F完結編』『MX』ではかなり危うい。
;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外の乗り換え可能なガンダムSEED勢キャラ(『W』)
;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外の乗り換え可能なガンダムSEED勢キャラ(『W』)
:[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすい『アストレイ』勢が使われる場合が多い。
:[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすい『アストレイ』勢が使われる場合が多い。
:全体的に敵の命中率と攻撃力が高い同作で[[ドラゴンズハイヴ]]とクランだけ[[ひらめき]]・[[不屈]]・[[鉄壁]](複合精神を含む)が高レベルになるまで使用できない。HP1万越えのドラゴンズハイヴと違い機体性能が平凡な本機では生存し続けるにはプレイヤーの腕と愛が必要。
:全体的に敵の命中率と攻撃力が高い同作で[[ドラゴンズハイヴ]]とクランだけ[[ひらめき]]・[[不屈]]・[[鉄壁]](複合精神を含む)が高レベルになるまで使用できない。HP1万越えのドラゴンズハイヴと違い機体性能が平凡な本機では生存し続けるにはプレイヤーの腕と愛が必要。
;[[νガンダム]]、[[エルガイムMk-II]](『OE』)
;[[νガンダム]]、[[エルガイムMk-II]](『OE』)
:νガンダムはガンダム([[ガンキャノン]]、[[ガンタンク]]、[[Gファイター]])、エルガイムMk-IIは[[エルガイム]]([[ディザード]]、[[ヌーベル・ディザード]])とは同時出撃できない事と、グループ出撃が有用な部分が多いため二軍行きになりやすい。
:νガンダムはガンダム([[ガンキャノン]]、[[ガンタンク]]、[[Gファイター]])、エルガイムMk-IIは[[エルガイム]]([[ディザード]]、[[ヌーベルディザード|ヌーベル・ディザード]])とは同時出撃できない事と、グループ出撃が有用な部分が多いため二軍行きになりやすい。
;[[バンシィ・ノルン]](『BX』)
;[[バンシィ・ノルン]](『BX』)
:[[ユニコーンガンダム]]との合体攻撃のオミット、機体ボーナスが平凡、[[デルタプラス]]の方が扱いやすいため隠し要素を満たした場合は倉庫番行きになりやすい。
:[[ユニコーンガンダム]]との合体攻撃のオミット、機体ボーナスが平凡、[[デルタプラス]]の方が扱いやすいため隠し要素を満たした場合は倉庫番行きになりやすい。