差分
→旧シリーズ
:初登場作品。2機分の出撃枠を食うものの、2人乗りなので育成面では優秀な機体(ただし地球製[[スペイザー]]同様、Gディフェンサー側のパイロットの精神コマンドは使えない)。特にSFC版では低[[レベル]]のパイロットをMK-IIに、高レベルのパイロットをGディフェンサーに乗せておく事で、前者が獲得する[[経験値]]がそのまま補正なしで後者にも入るため、MS系パイロットの早期育成に大活躍した。
:初登場作品。2機分の出撃枠を食うものの、2人乗りなので育成面では優秀な機体(ただし地球製[[スペイザー]]同様、Gディフェンサー側のパイロットの精神コマンドは使えない)。特にSFC版では低[[レベル]]のパイロットをMK-IIに、高レベルのパイロットをGディフェンサーに乗せておく事で、前者が獲得する[[経験値]]がそのまま補正なしで後者にも入るため、MS系パイロットの早期育成に大活躍した。
:[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]を仲間にしないルートに行かないと[[Gディフェンサー]]が入手できないため、本機も使用不可になるのが難点。
:[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]を仲間にしないルートに行かないと[[Gディフェンサー]]が入手できないため、本機も使用不可になるのが難点。
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:今作から[[Gディフェンサー]]側のパイロットの[[精神コマンド]]が使えるようになった。前作と違い搭乗者の獲得経験値が個別になったため、前作のような爆発的な経験値獲得は望めなくなったが、[[幸運]]を掛けて高レベルの敵を撃墜すれば、成長が遅れがちなMSパイロットの成長には役立つ。前作とは逆に高レベルパイロット、もしくはエース級など高ステータスのパイロットをMk-II側に乗せると良い。
:今作から[[Gディフェンサー]]側のパイロットの[[精神コマンド]]が使えるようになった。前作と違い搭乗者の獲得経験値が個別になったため、前作のような爆発的な経験値獲得は望めなくなったが、[[幸運]]を掛けて高レベルの敵を撃墜すれば、成長が遅れがちなMSパイロットの成長には役立つ。前作とは逆に高レベルパイロット、もしくはエース級など高ステータスのパイロットをMk-II側に乗せると良い。
:ちなみにPS版には、本機を改造した後に撃墜か[[自爆]]で[[ガンダムMk-II]]だけの状態になると、何故かガンダムMk-IIに本機のユニット改造の改造段階が反映される…という不具合がある。1機分の改造費で2機を改造できる事になるため、[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]による自爆戦法をしたい時は覚えておくとよい。
:ちなみにPS版には、本機を改造した後に撃墜か[[自爆]]で[[ガンダムMk-II]]だけの状態になると、何故かガンダムMk-IIに本機のユニット改造の改造段階が反映される…という不具合がある。1機分の改造費で2機を改造できる事になるため、[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]による自爆戦法をしたい時は覚えておくとよい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:DISC2の「バーチャルスタジアム」では、収録部隊「アクティブメンバー」に[[ガンダムMk-II]]と[[Gディフェンサー]]の両機体が所属しているため使用することが可能。また、「ロンドベルサポート」には'''最初から本機に合体した状態'''で所属している。
:『F』のシステムになった影響で、経験値のレベル補正がパイロット事に個別になり、育成用としてはやや需要が落ちたが、代わりに『F』仕様に倣って飛行可能になった。育成用ユニットとして今後も使っていくのであれば、ロングライフルをある程度改造しておきたい。ちなみにSFC版と比較して、装甲が10低下し、バルカンの攻撃力が20上昇している。
:DISC2の「バーチャルスタジアム」では、収録部隊「アクティブメンバー」に[[ガンダムMk-II]]と[[Gディフェンサー]]の両機体が所属しているため使用することが可能。また、「ロンドベルサポート」には最初から本機に合体した状態で所属している。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===