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| ;ライガー電撃パンチ | | ;ライガー電撃パンチ |
| :電撃を纏ったパンチ。 | | :電撃を纏ったパンチ。 |
− | :SRWでは「電撃パンチ」表記。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では「ヒット&アウェイ」特性、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では更に「スタン」付き。『DD』では打撃属性の通常攻撃に採用。 | + | :SRWでは「電撃パンチ」表記。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では「ヒット&アウェイ」特性、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では更に「スタン」付き。 |
| + | :『DD』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。 |
| ;ライガー電撃キック | | ;ライガー電撃キック |
| :電撃を纏ったキック。 | | :電撃を纏ったキック。 |
| :SRWでは「電撃キック」表記。『NEO』・『OE』では「押出」特性付き。 | | :SRWでは「電撃キック」表記。『NEO』・『OE』では「押出」特性付き。 |
− | :『DD』では打撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「[[カウンター]]I」で、反撃時に確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「ダメージアップI(打撃)」。 | + | :『DD』では打撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[カウンター]]I」で、サブアビリティは「ダメージアップI(打撃)」。 |
| ;ライガーソード | | ;ライガーソード |
| :ライガーの主武器。第1話で[[ドラゴナイト]]の刀に追い詰められてピンチになった時に、剣が「来いライガーソード!」と呼ぶと盾に収納された状態で召喚(剣曰く「やったあ!言ってみるもんだな」)。中盤で[[魔竜王ドルガ]]に折られて以降は登場しなくなる。『OE』では「ガードアーム」特性付き。 | | :ライガーの主武器。第1話で[[ドラゴナイト]]の刀に追い詰められてピンチになった時に、剣が「来いライガーソード!」と呼ぶと盾に収納された状態で召喚(剣曰く「やったあ!言ってみるもんだな」)。中盤で[[魔竜王ドルガ]]に折られて以降は登場しなくなる。『OE』では「ガードアーム」特性付き。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「カウンターII」で、反撃時に確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「ダメージアップII(打撃)」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「カウンターII」で、サブアビリティは「ダメージアップII(打撃)」。 |
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| ==== 防御兵装 ==== | | ==== 防御兵装 ==== |
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| :ライガーソードにエネルギーを込めて切り裂く必殺技。ライガーソードが折られて以降はベガルーダの武器(ベガカイザーやベガランサー)で代用。 | | :ライガーソードにエネルギーを込めて切り裂く必殺技。ライガーソードが折られて以降はベガルーダの武器(ベガカイザーやベガランサー)で代用。 |
| :原作ではライガーでも使用しているが、SRWでは[[ファイヤーライガー]]でのみ使用可。 | | :原作ではライガーでも使用しているが、SRWでは[[ファイヤーライガー]]でのみ使用可。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。ファイヤーライガーに変化して、スプリットクローからライガースラッシュに繋げる連続攻撃。メインアビリティは「アーガマの分身」で、獣神ライガー装備時に気力上限が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。敵ユニットのアクション時のみ、回避率、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ライガースラッシュ命中時、敵ユニットに「[[挑発]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。ファイヤーライガーに変化して、スプリットクローからライガースラッシュに繋げる連続攻撃。メインアビリティは「アーガマの分身」で、気力上限が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。敵ユニットのアクション時のみ、回避率、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ライガースラッシュ命中時、敵ユニットに「[[挑発]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 |
| ;ライガークロースプリット | | ;ライガークロースプリット |
| :ファイヤーライガーに変身し、噛みつきと両腕の爪で敵を切り裂く。 | | :ファイヤーライガーに変身し、噛みつきと両腕の爪で敵を切り裂く。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。「クロースプリット」名義。メインアビリティは「神経接続(ライガー)」で、獣神ライガー装備時、気力が10上昇するごとに攻撃力・運動性・クロースプリットの必殺技威力が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。気力が120以上のときかつ「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。SSR+昇格時は気力制限が撤廃される。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。「クロースプリット」名義。メインアビリティは「神経接続(ライガー)」で、気力が10上昇するごとに攻撃力・運動性・クロースプリットの必殺技威力が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。気力が120以上のときかつ「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
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| ==== [[召喚攻撃]] ==== | | ==== [[召喚攻撃]] ==== |
| ;ベガカッター | | ;ベガカッター |
− | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として採用。[[ファイヤーライガー (騎乗)|ファイヤーライガーに変身し、呼び出した重戦馬ベガルーダに騎乗する]]。ベガホーク→ベガカッター→ベガドリルの猛攻をかける。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。[[ファイヤーライガー (騎乗)|ファイヤーライガーに変身し、呼び出した重戦馬ベガルーダに騎乗する]]。ベガホーク→ベガカッター→ベガドリルの猛攻をかける。 |
| :メインアビリティは「重戦馬」で気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性・照準値が増加する。気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を減少させる。サブアビリティは「運動性アップIII」。 | | :メインアビリティは「重戦馬」で気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性・照準値が増加する。気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を減少させる。サブアビリティは「運動性アップIII」。 |
| ;ベガランサー | | ;ベガランサー |
− | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として採用。ベガカッターと同様にベガルーダによる連続攻撃。ベガファイヤー→ベガカイザー→ベガハンマー→ベガランサーの順に仕掛ける。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。ベガカッターと同様にベガルーダによる連続攻撃。ベガファイヤー→ベガカイザー→ベガハンマー→ベガランサーの順に仕掛ける。 |
| :メインアビリティは「奇跡のバイオアーマー」で移動力が1増加し、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性・ベガランサーの必殺技威力が増加する。ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。「陸」の地形にいるとき、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。ベガランサー命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | | :メインアビリティは「奇跡のバイオアーマー」で移動力が1増加し、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性・ベガランサーの必殺技威力が増加する。ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。「陸」の地形にいるとき、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。ベガランサー命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
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