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:;アッパー
 
:;アッパー
 
::目の前一体を攻撃する格闘攻撃。『X-Ω』ではRアタッカー・ファイタータイプの必殺スキル。
 
::目の前一体を攻撃する格闘攻撃。『X-Ω』ではRアタッカー・ファイタータイプの必殺スキル。
::『DD』では「格闘」名義で、打撃属性のR必殺技として採用。アッパーで敵を吹き飛ばす演出になっている。
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::『DD』では「格闘」名義で、打撃属性のR必殺技。アッパーで敵を吹き飛ばす演出になっている。
::メインアビリティは「[[ハーフカット]] I」で、敵ユニットの命中率が一定以下の時、被ダメージを50%軽減する。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が追加される。サブアビリティは「必殺技威力アップI(打撃)」。
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::メインアビリティは「[[ハーフカット]] I」で、サブアビリティは「必殺技威力アップI(打撃)」。
    
==== 装備 ====
 
==== 装備 ====
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:QLを消費して実体化する剣。単に「刀(カタナ)」と呼称される場合もある。
 
:QLを消費して実体化する剣。単に「刀(カタナ)」と呼称される場合もある。
 
:『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの通常攻撃に採用。
 
:『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの通常攻撃に採用。
:『DD』では斬撃属性のSR必殺技として採用。メインアビリティは「危険察知II」で、気力が一定以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。SSR+昇格時は攻撃力・照準値・運動性増加が追加。サブアビリティは「運動性アップII」。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「危険察知II」で、サブアビリティは「運動性アップII」。
 
:;ホロニックブレード(延長)
 
:;ホロニックブレード(延長)
 
::積層QLを搭載した事によって可能になった武装で、ホロニックブレードの刀身を何倍にも伸ばす。
 
::積層QLを搭載した事によって可能になった武装で、ホロニックブレードの刀身を何倍にも伸ばす。
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;ホロニックランチャー
 
;ホロニックランチャー
 
:QLを消費して実体化する銃。海面を撃ち、水の壁で敵の目を眩ませ撃破するといったトリッキーな使い方もされた。
 
:QLを消費して実体化する銃。海面を撃ち、水の壁で敵の目を眩ませ撃破するといったトリッキーな使い方もされた。
:『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性の通常攻撃として採用。
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:『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃に採用。
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:『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「運動性アップI」。
 
;ホロニックシールド
 
;ホロニックシールド
 
:QLを消費して実体化する盾。積層QL搭載後は複数出現させ、敵の猛攻を退けるといったことも可能である。
 
:QLを消費して実体化する盾。積層QL搭載後は複数出現させ、敵の猛攻を退けるといったことも可能である。
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:部分的な自爆が可能なバニッシュメントモードの性質を応用した裏技。左腕のみバニッシュメントモードを発動させて[[ロケットパンチ]]のように射出、自爆させる。
 
:部分的な自爆が可能なバニッシュメントモードの性質を応用した裏技。左腕のみバニッシュメントモードを発動させて[[ロケットパンチ]]のように射出、自爆させる。
 
:『X-Ω』では積層QL版の必殺スキルとして採用。キョウ搭乗のディフェンダー・SSRアタッカータイプと、カミナギ搭乗版の[Ω]ユニットが装備。カミナギ搭乗版ではΩスキルとしても使用可能。
 
:『X-Ω』では積層QL版の必殺スキルとして採用。キョウ搭乗のディフェンダー・SSRアタッカータイプと、カミナギ搭乗版の[Ω]ユニットが装備。カミナギ搭乗版ではΩスキルとしても使用可能。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「積層化QL」で、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、命中率・回避率・舞浜シャイニングオーシャンパンチの必殺技威力が増加する。ビーム・特殊属性の必殺技で攻撃されるとき、50%の確率で攻撃を完全に回避する。舞浜シャイニングオーシャンパンチを命中させたときの気力上昇量が15増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「積層化QL」で、MAP兵器以外の最大射程が1増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、命中率・回避率・舞浜シャイニングオーシャンパンチの必殺技威力が増加する。ビーム・特殊属性の必殺技で攻撃されるとき、50%の確率で攻撃を完全に回避する。舞浜シャイニングオーシャンパンチを命中させたときの気力上昇量が15増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
 
:突撃で敵の裏に回った後、最終決戦の流れを再現し舞浜シャイニングオーシャンパンチから光子翼ブレードに繋ぐコンボ攻撃。原作では舞浜シャイニングオーシャンパンチを受けたマインディエの方から向かって来たのを光子翼で迎撃したのだが、コンボ技になった都合上か、舞浜シャイニングオーシャンパンチで怯んだ相手に自ら突撃をかける形となっている。打撃属性ではないのはトドメがブレードだからだろうか。なお、実装日は2023年の8月31日(舞浜サーバーリセットの日)<ref>元々『ゼーガペイン』のストーリーにとって重要な日だが、実装日はTV版の後日談となる『オルタモーダ編』の制作が発表されている。</ref>。
 
:突撃で敵の裏に回った後、最終決戦の流れを再現し舞浜シャイニングオーシャンパンチから光子翼ブレードに繋ぐコンボ攻撃。原作では舞浜シャイニングオーシャンパンチを受けたマインディエの方から向かって来たのを光子翼で迎撃したのだが、コンボ技になった都合上か、舞浜シャイニングオーシャンパンチで怯んだ相手に自ら突撃をかける形となっている。打撃属性ではないのはトドメがブレードだからだろうか。なお、実装日は2023年の8月31日(舞浜サーバーリセットの日)<ref>元々『ゼーガペイン』のストーリーにとって重要な日だが、実装日はTV版の後日談となる『オルタモーダ編』の制作が発表されている。</ref>。
 
:なお、『DD』では本武装のみBGMが異なり、『X-Ω』初出のBGM「切り拓くは己の道」が流れる<ref>『DD』では[[フォースインパルスガンダム]]のBGMとして初実装された。同時期実装の[[ディーダリオン・ザアム]]の「バラム・カーラー」についても同じ現象が起こっている。</ref>のだが、これが仕様なのか、[[サイバスター|前例]]のようにバグであるかは不明。
 
:なお、『DD』では本武装のみBGMが異なり、『X-Ω』初出のBGM「切り拓くは己の道」が流れる<ref>『DD』では[[フォースインパルスガンダム]]のBGMとして初実装された。同時期実装の[[ディーダリオン・ザアム]]の「バラム・カーラー」についても同じ現象が起こっている。</ref>のだが、これが仕様なのか、[[サイバスター|前例]]のようにバグであるかは不明。
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:ホロニックブレードの先端にQLを集め、目の前を直線状に突撃するダッシュ攻撃。
 
:ホロニックブレードの先端にQLを集め、目の前を直線状に突撃するダッシュ攻撃。
 
:『X-Ω』では「突撃」名義で、アタッカー(シズノ機)・SSRファイタータイプの必殺スキル。バリア貫通効果持ち。
 
:『X-Ω』では「突撃」名義で、アタッカー(シズノ機)・SSRファイタータイプの必殺スキル。バリア貫通効果持ち。
:『DD』では「ホロニックブレード突撃」名義で、斬撃属性のSSR必殺技として採用。QLのリングを潜りブレードの先端に集中させ、ゼーガそのものが光装甲の矢となって相手を貫く。メインアビリティは「光子翼」で、運動性が増加する。SSR+昇格時は戦闘回数に応じての攻撃力・照準値増加が追加される。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
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:『DD』では「ホロニックブレード突撃」名義で、斬撃属性のSSR必殺技。QLのリングを潜りブレードの先端に集中させ、ゼーガそのものが光装甲の矢となって相手を貫く。メインアビリティは「光子翼」で、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
 
:装備する事で運動性が更に15%(限界突破で20%)上昇するため数値だけなら実装当時の自軍の中でぶっちぎりでトップになる。ただしサイズがMで[[特殊回避]]などが無いため、数値ほど避けるかは場合による。
 
:装備する事で運動性が更に15%(限界突破で20%)上昇するため数値だけなら実装当時の自軍の中でぶっちぎりでトップになる。ただしサイズがMで[[特殊回避]]などが無いため、数値ほど避けるかは場合による。
 
;ホロニックランチャー(連射)
 
;ホロニックランチャー(連射)
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;ホロボルトグラヴィティ
 
;ホロボルトグラヴィティ
 
:機体が活動不能になるほどの膨大なQLを消費して製作した構造体が、[[グランゾン|ブラックホールに変わって周囲の敵機を飲み込む]]。本来は[[ゼーガペイン・アルティール (トガ機)|トガ機]]の必殺技で、キョウ機が使うのは[[オリジナル設定|SRWオリジナル]]。
 
:機体が活動不能になるほどの膨大なQLを消費して製作した構造体が、[[グランゾン|ブラックホールに変わって周囲の敵機を飲み込む]]。本来は[[ゼーガペイン・アルティール (トガ機)|トガ機]]の必殺技で、キョウ機が使うのは[[オリジナル設定|SRWオリジナル]]。
:『DD』にてSSR必殺技として採用。特殊属性の[[マップ兵器]]。演出上無理のように思えるが敵味方識別効果あり。
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:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。[[マップ兵器]]。演出上無理のように思えるが敵味方識別効果あり。
:メインアビリティは「重力崩壊(アルティール)」で、回避タイプの移動力+1、運動性が増加する。気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの防御力を低下させる。ホロボルトグラビティ命中時、防御力が低下する弱体効果を敵に付与する。SSR+昇格時は、運動性増加が回避特化タイプ装備時ではなくアルティール装備時に変更され、さらに攻撃力増加も追加。防御力減少には運動性減少も追加される。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。2つの防御力デバフをもつため、欠点である攻撃力を補える。
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:メインアビリティは「重力崩壊(アルティール)」で、移動力・運動性が増加する。気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。ホロボルトグラビティ命中時、防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。2つの防御力デバフをもつため、欠点である攻撃力を補える。
 
;ホロボルトプレッシャー
 
;ホロボルトプレッシャー
 
:第16話から登場。両手からドリル状にしたQLを発射する。アンチゼーガの光装甲を貫通し、半壊させるほどの威力を持つ。
 
:第16話から登場。両手からドリル状にしたQLを発射する。アンチゼーガの光装甲を貫通し、半壊させるほどの威力を持つ。
 
:『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。カミナギ機とSSRシューターが装備。
 
:『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。カミナギ機とSSRシューターが装備。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「ホロボルト(アルティール)」で、全ての攻撃の与ダメージが増加する。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。ホロボルトプレッシャー命中時、防御力・照準値が減少する弱体化効果を敵ユニットに付加する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。SSR+昇格時は回避特化タイプの運動性増加が追加。サブアビリティは「運動性アップIII」
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ホロボルト(アルティール)」で、全ての攻撃の与ダメージが増加する。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。ホロボルトプレッシャー命中時、防御力・照準値が減少する弱体化効果を敵ユニットに付加する。サブアビリティは「運動性アップIII」
 
:ヒットさせると照準地デバフによりホロニックブレード突撃を超える回避性能を得ることが出来る。欠点の攻撃力を補えるのも強み。
 
:ヒットさせると照準地デバフによりホロニックブレード突撃を超える回避性能を得ることが出来る。欠点の攻撃力を補えるのも強み。
 
;ホロボルトブレイカー
 
;ホロボルトブレイカー
 
:両手に集めたQLで大型ランスを形成する、ホロボルトプレッシャーの強化版。本来は[[ゼーガペイン・ガルダ|ガルダ]]の武装で、アルティールが使うのはSRWオリジナル。
 
:両手に集めたQLで大型ランスを形成する、ホロボルトプレッシャーの強化版。本来は[[ゼーガペイン・ガルダ|ガルダ]]の武装で、アルティールが使うのはSRWオリジナル。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「光波紋フィールド(アルティール)」で、気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。アルティール装備時、戦闘回数に応じて運動性が増加する。アルティールのサブパイロットが[[ミサキ・シズノ]]のときは運動性が増加し、特定の確率で[[特殊回避|攻撃を完全に回避する]]。サブパイロットが[[カミナギ・リョーコ]]のときは照準値が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「移動力プラス(回避)」。
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:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「光波紋フィールド(アルティール)」で、気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。アルティール装備時、戦闘回数に応じて運動性が増加する。アルティールのサブパイロットが[[ミサキ・シズノ]]のときは運動性が増加し、特定の確率で[[特殊回避|攻撃を完全に回避する]]。サブパイロットが[[カミナギ・リョーコ]]のときは照準値が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「移動力プラス(回避)」。
 
;ホロブレットスパロー
 
;ホロブレットスパロー
 
:光子翼の全翼端から敵を追尾するレーザーを発射する。ホロボルト系の武器より威力は劣るが命中率は高い。
 
:光子翼の全翼端から敵を追尾するレーザーを発射する。ホロボルト系の武器より威力は劣るが命中率は高い。
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