差分

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:最も大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。同じくエースボーナスによって入手PP1.2倍を得る[[シモン|対抗馬]]もいるが、自分自身にのみ効果を表すボーナスであるため比較は意味が無い。エースになった[[リディ・マーセナス|リディ]]と組めば経験値も増える。
 
:最も大きいのはこの効果が、強化パーツ(シルバーエンブレムorプラーナコンバーター)やタッグコマンドによるPP増加効果と重複するという一点にある。つまり1.2×2×2で、'''入手PPが最大で4.8倍になる。'''手を掛けた分だけ見返りが大きくなるという意味では、まさに可能性の獣の乗り手に相応しいエースボーナスだろう。同じくエースボーナスによって入手PP1.2倍を得る[[シモン|対抗馬]]もいるが、自分自身にのみ効果を表すボーナスであるため比較は意味が無い。エースになった[[リディ・マーセナス|リディ]]と組めば経験値も増える。
 
:『天獄篇』でも同様だが、中盤でデストロイモードの制限がなくなる。今回はPPがいくらあっても足りないので、可及的速やかに習得させ、積極的に前線に放り込んでPPを稼ごう。
 
:『天獄篇』でも同様だが、中盤でデストロイモードの制限がなくなる。今回はPPがいくらあっても足りないので、可及的速やかに習得させ、積極的に前線に放り込んでPPを稼ごう。
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:寧ろ難点はバナージに相当入れ込まないと強化が偏ってしまう点か。ステータス強化に投入すればバナージが強くなるのは確かだが…。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』以降のようにリソースを自軍全体に回せる形なら良かったのだが。
 
;NT-D発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」がかかる。
 
;NT-D発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」がかかる。
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。FAユニコーンのMAP版一斉射撃の位置取りの上で有用。
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。FAユニコーンのMAP版一斉射撃の位置取りの上で有用。
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