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早瀬浩一
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2024年12月6日 (金) 20:43時点における版
41 バイト除去
、
2024年12月6日 (金)
→能力値
96行目:
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== パイロットステータス ==
== パイロットステータス ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
−
[[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]がともに高く、射撃がやや腐り気味ではあるが攻撃面は優秀。反面機体が回避型なのにもかかわらず[[回避]]
の値があまり高くないため被弾が嵩みがち。精神コマンドもほぼ攻撃一辺倒で、機体も燃費に難があるため継戦能力に乏しくとにかく乱戦は苦手。迂闊に敵陣に放り込まないようにしたい。
+
[[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]がともに高く、射撃がやや腐り気味ではあるが攻撃面は優秀。反面機体が回避型なのにもかかわらず[[回避]]
の値があまり高くないため被弾が嵩みがちで、[[ファクター]]技能の仕様が通常のHP回復と同様の『L』では乱戦での生存力にかなり不安がある。
−
また[[技量]]がかなり低く、雑魚相手でも[[クリティカル]]
をもらったり切り払われたりしがち。ラインバレルの豊富な回避技能もそのままだと活かしづらい。強制出撃のステージも多いため可能なら
[[スキルパーツ]]で欠点を補強しておきたいところ。
+
また[[技量]]がかなり低く、雑魚相手でも[[クリティカル]]
をもらったり切り払われたりするリスクが高くなる。ラインバレルの豊富な回避技能もそのままだと活かしづらい。強制出撃のステージも多いため可能なら
[[スキルパーツ]]で欠点を補強しておきたいところ。
後述するように色々とテコ入れの入った『UX』でもステータスの傾向そのものは同じ。漫画版とアニメ版でのキャラ付けの違いもあってか技量が若干底上げされているが、それでも低水準ではあるのでフォローしておきたい。
後述するように色々とテコ入れの入った『UX』でもステータスの傾向そのものは同じ。漫画版とアニメ版でのキャラ付けの違いもあってか技量が若干底上げされているが、それでも低水準ではあるのでフォローしておきたい。
蟹
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