1行目: |
1行目: |
− | '''プレイステーション'''は、1994年12月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント(現SCEI、以下SCE)が発売した、家庭用ゲーム機。略称は「'''PS'''」「'''プレステ'''」で、公式な略称は前者であり、本稿でも「PS」と記載する。また後継機の[[プレイステーション2]](以下PS2)との差別化から「PS1」と呼ばれる事もあり、本項でも区分が必要な場合は用いる。 | + | '''プレイステーション'''は、1994年12月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)<ref>後のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)。</ref>より発売された家庭用ゲーム機。略称は「'''PS'''」「'''プレステ'''」で、公式な略称は前者であり、本稿でも「PS」と記載する。また後継機の[[プレイステーション2]](以下PS2)との差別化から「PS1」と呼ばれる事もあり、本項でも区分が必要な場合は用いる。 |
| | | |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | SCE初の家庭用ゲーム機である本機は、CMを効果的に使った巧みな広告戦略や、敷居の低い開発環境の提供、豊富なソフトラインナップ<ref>これは80年代のビデオ市場に於いて、ソニーのベータがVHSにしてやられた戦略である。</ref>などが功を奏し、任天堂に代わり据え置き型ハードにおける国民機としての地位を確立した。また、ゲーム専業ではない家電メーカーが家庭用ゲーム機の主流の座を勝ち取った初めての例でもある<ref>過去にも家電メーカーがゲーム機をリリースしているが、全て主流となるにまでは至らなかった。</ref>。
| + | SCE初の家庭用ゲーム機である本機は、CMを効果的に使った巧みな広告戦略や敷居の低い開発環境の提供、豊富なソフトラインナップなどといったプラットフォーム戦略が功を奏し、任天堂に代わって据え置き型ハードにおける国民的ゲーム機としての地位を獲得した。また、ゲーム専業ではない家電メーカーが家庭用ゲームのトップシェアの座に付いた初めての例でもある<ref>過去にも家電メーカーがゲーム機をリリースしているが、全て主流となるにまでは至らなかった。</ref>。 |
| | | |
− | "プレイステーション"の名称は、元々はソニーと任天堂が共同開発を進めていた[[スーパーファミコン]]のCD-ROMドライブ(開発中止に終わる)を搭載したSFC拡張機器の名称でもあった。
| + | 「プレイステーション」の名称は、元々はソニーと任天堂が共同開発を進めていた[[スーパーファミコン]]のCD-ROMドライブを搭載したSFC拡張機器の名称でもあった<ref>なお同機器は開発中止に終わっている。</ref>。 |
| | | |
− | ゲームソフトの供給媒体はコピーガード機能を有した"CD-ROM XA"を採用。ディスク裏面が黒く塗られているのが特徴である。外部記憶媒体は、全15ブロックに保存領域が分けられたフラッシュメモリ『メモリーカード』(記憶容量128KB)を採用、フラッシュメモリを記憶媒体とする流れはその後他のハードでも採用された。3Dポリゴンの描画に特化したハードで、スプライト描画機能を持たず2Dは苦手とされているが、後に開発側で対応し2Dグラフィック表示のソフトでも改善が見られるようになった。グラフィック処理性能では24bit(1677万色)の発色が可能となり、これが実写映像を利用するゲームに置いても効果を発揮した。音源はスーパーファミコンの音源チップの後継となっている。
| + | ゲームソフトの供給媒体はコピーガード機能を有した「CD-ROM XA」を採用。ディスク裏面が黒く塗られているのが特徴である。外部記憶媒体は、全15ブロックに保存領域が分けられたフラッシュメモリ「メモリーカード」(記憶容量128KB)を採用、フラッシュメモリを記憶媒体とする流れはその後他のハードでも採用された。3Dポリゴンの描画に特化したハードで、スプライト描画機能を持たず2Dは苦手とされているが、後に開発側で対応し2Dグラフィック表示のソフトでも改善が見られるようになった。グラフィック処理性能では24bit(1677万色)の発色が可能となり、これが実写映像を利用するゲームに置いても効果を発揮した。音源はスーパーファミコンの音源チップの後継となっている。 |
| | | |
| 使用可能な画像出力ケーブルは豊富だが本体のマイナーチェンジが頻繁に行われた事<ref><SCPH-1000><SCPH-3000><SCPH-3500><SCPH-5000><SCPH-5500><SCPH-7000><SCPH-7500><SCPH-9000>の8種。</ref>で、型番次第では使用できないケーブルもある。 | | 使用可能な画像出力ケーブルは豊富だが本体のマイナーチェンジが頻繁に行われた事<ref><SCPH-1000><SCPH-3000><SCPH-3500><SCPH-5000><SCPH-5500><SCPH-7000><SCPH-7500><SCPH-9000>の8種。</ref>で、型番次第では使用できないケーブルもある。 |
| | | |
− | 第5世代に当たる据え置き型ゲーム機で、PS・[[セガサターン]](以下SS)・[[NINTENDO64]](以下N64)の三機種の中では唯一、電話回線接続型インターネット接続システムが存在していない。ただし、携帯電話と接続するタイプの通信システムはある。 | + | 第5世代に当たる据え置き型ゲーム機で、PS・[[セガサターン]](以下SS)・[[NINTENDO64]](以下N64)の3機種の中では唯一、電話回線接続型のインターネット接続システムが存在していない。ただし、携帯電話と接続するタイプの通信システムは存在する。 |
| | | |
− | スパロボが[[スーパーファミコン]]から次世代機に移行する際、最初にスパロボ作品(『[[第4次スーパーロボット大戦S]]』)が発売されたハードで、同時に'''シリーズ初のディスクメディア(CD-ROM)対応'''が成された。この移行によりROMが大容量化され、'''戦闘アニメにおけるキャラクターボイスが採用されている'''。初期の作品ではディスクメディアハードの特性に加え、開発のノウハウが不足していたためか、戦闘開始時のロード時間や、メモリーカードへのセーブ時間が極端に長く、この頃のシリーズからプレイのテンポが指摘されるようになった。開発サイドも気を使ったらしくインタビューにおいて、ロード時間をいかに短縮するかに苦労していることを語っていた。また同時期にセガサターンで発売された『F』が移植された際には、音源とドライバの仕様の違いにより「音質が劣化している」「アレンジが酷い」といった不満もプレイヤーからは挙がっている。 | + | スパロボが[[スーパーファミコン]]から次世代機に移行する際、最初にスパロボ作品(『[[第4次スーパーロボット大戦S]]』)が発売されたハードで、同時にシリーズ初のディスクメディア(CD-ROM)対応が成された。この移行によりROMが大容量化され、戦闘アニメにおけるキャラクターボイスが採用されている。初期の作品ではディスクメディアハードの特性に加え、開発のノウハウが不足していたためか、戦闘開始時のロード時間や、メモリーカードへのセーブ時間が極端に長く、この頃のシリーズからプレイのテンポが指摘されるようになった。開発サイドも気を使ったらしくインタビューにおいて、ロード時間をいかに短縮するかに苦労していることを語っていた。また同時期にセガサターンで発売された『F』が移植された際には、音源とドライバの仕様の違いにより「音質が劣化している」「アレンジが貧弱」といった不満もプレイヤーからは挙がっている。 |
| | | |
− | シリーズ最大のヒットとなった『[[スーパーロボット大戦α]]』が生まれ、シリーズが大きな転機を迎えたのもこのハードである。移植も含めてスパロボシリーズは数多く発売されている。 | + | シリーズ最大のヒットとなった『[[スーパーロボット大戦α]]』が生まれ、シリーズが大きな転機を迎えたのも本機種である。移植も含めてスパロボシリーズは数多く発売されている。 |
| | | |
| == バリエーション == | | == バリエーション == |