メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
52.14.88.137
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
フリーダムガンダム
(編集)
2023年8月28日 (月) 21:16時点における版
97 バイト追加
、
2023年8月28日 (月) 21:16
編集の要約なし
100行目:
100行目:
:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
−
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]
とドッキングするのは本作が初。
+
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]
とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場する。
:[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
:[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
152行目:
152行目:
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ディフェンダータイプの必殺スキル。
;ビームサーベル連続攻撃
;ビームサーベル連続攻撃
−
:
『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。『DD』ではSEED設定だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。
+
:
『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。『DESTINY』参戦前の実装だが、先述のセイバーを斬り刻んだシーンが再現されている。
:メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される(4アクション有効)。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
:メインアビリティは「ハイマットモード」で、ビームサーベル連続攻撃の威力が増加し、アクション開始時に気力105以上で一度だけ攻撃力・照準値・運動性が増加する強化効果が付与される(4アクション有効)。サブアビリティは「ダメージアップIII(斬撃)」。
ドラゴンフライ
7,323
回編集