差分
編集の要約なし
攻略本では命中率・回避率は表1のように表示されるが、[[バグ (ゲーム)|バグ]]により表3の上昇となっている。
攻略本では命中率・回避率は表1のように表示されるが、[[バグ (ゲーム)|バグ]]により表3の上昇となっている。
==== [[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]・[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]・[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]・[[スーパーロボット大戦W|W]] ====
==== [[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]・[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]・[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]・[[スーパーロボット大戦W|W]]・[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]までのOGシリーズ ====
命中率・回避率・装甲値は表1、クリティカル率は表3
==== [[スーパーロボット大戦A]] ====
==== [[スーパーロボット大戦A]] ====
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==== [[Zシリーズ]]・K以降の任天堂携帯機シリーズ・VXT三部作 ====
==== [[Zシリーズ]]・K以降の任天堂携帯機シリーズ・VXT三部作・[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]以降のOGシリーズ ====
命中率・回避率は表1、クリティカル率は表2、装甲値は表3
命中率・回避率は表1、クリティカル率は表2、装甲値は表3
==== [[スーパーロボット大戦DD]] ====
==== [[スーパーロボット大戦DD]] ====
[[アビリティ]]及びアビリティチップのひとつ。<br>アビリティ版はHPが25%減少する毎に、攻撃力と防御力が増加する。増加量は底力Iが2%、底力IIが3%。敵が所持している場合は増加量がより大きい場合がある。<br>アビリティチップ版はHPが50%以下のとき、攻撃力、防御力、照準値、運動性が増加する。増加量は★1で0.5%、★20で50%。
[[アビリティ]]及びアビリティチップのひとつ。<br>アビリティ版はHPが25%減少する毎に、攻撃力と防御力が増加する。増加量は底力Iが2%、底力IIが3%。敵が所持している場合は増加量がより大きい場合がある。<br>アビリティチップ版はHPが50%以下のとき、攻撃力、防御力、照準値、運動性が増加する。増加量は★1で0.5%、★20で50%。
==== [[スーパーロボット大戦30]] ====
命中率・回避率は表1、クリティカル率は表2、ダメージ軽減量は表3
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