差分

150 バイト除去 、 2023年2月18日 (土) 20:49
83行目: 83行目:  
:移動力減少効果で引き撃ち防止や足止めなどに活躍する。移動力減少は特性0~2が-1で、特性3~4が-2、特性5が-3。
 
:移動力減少効果で引き撃ち防止や足止めなどに活躍する。移動力減少は特性0~2が-1で、特性3~4が-2、特性5が-3。
 
;デビルフラッシュ
 
;デビルフラッシュ
:左腕から放電を行った後に敵を掴みそのまま急上昇、眩い光を放ち相手を消滅させる。
+
:『DD』のSSR必殺技。特殊属性。左腕から放電を行った後に敵を掴みそのまま急上昇、眩い光を放ち相手を消滅させる。『愛蔵版』で追加された[[ラズバ]]戦で放った技を基とした攻撃。ラズバ戦は『愛蔵版』以外の改訂版では省略されている事が多いため、レアな技と言える。
:原作の『愛蔵版』で加筆された[[ラズバ]]戦で放った技であり、他の改訂版ではラズバ戦が省略されている事があるためレアな技と言える。
+
:メインアビリティは「悪魔の超能力」で、デビルマン装備時に移動力が増加する、攻撃力・照準値・運動性、気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。更に出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限20000)(移動力増加、気力上限増加、撃墜後復活の効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。悪魔の超能力の効果で復活した際、照準値が増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効)。
:『DD』ではSSR必殺技として採用。特殊属性。メインアビリティは「悪魔の超能力」でデビルマン装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・照準値・運動性が増加する。デビルマン装備時、気力上限が増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。デビルマン装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。悪魔の超能力の効果で復活した時、照準値が増加する強化効果を自分に付与する。(1アクションの間有効)
      
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
2,201

回編集