メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.139.98.10
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
移動力
(編集)
2023年5月2日 (火) 09:13時点における版
167 バイト追加
、
2023年5月2日 (火) 09:13
移動力の頭打ちについて追記
8行目:
8行目:
当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。
当然高ければ高いほど有利だが、高い移動力を活かして一機を単独先行させる戦い方は、孤立して敵の集中砲火を浴びるというリスクも発生する。移動力には大きなバラつきが出ないようにし、ある程度足並みを揃えるのが基本となる。
−
最大移動力には限界がある作品も多く、「[[加速]]」等の精神コマンドや「[[ブースター]]
」のような移動力を上げる強化パーツ等を使っても、一定の数値で数値が止まってしまう。
+
最大移動力には限界がある作品も多く、「[[加速]]」等の精神コマンドや「[[ブースター]]
」のような移動力を上げる強化パーツ等を使っても、一定の数値で数値が止まってしまう。一例として、VXT三部作と『[[30]]』では、ステータス画面での数値上ではいくらでも上がるが、実際は「20」で頭打ちとなる。
== 移動コスト ==
== 移動コスト ==
拙者ァー
2,921
回編集