差分
→単独作品
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]とドッキングするのは本作が初。
:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]とドッキングするのは本作が初。
:[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
:[[エールストライクガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
:実装から早期の必殺技である「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。投入するならば期間限定の必殺技を揃えたい。また、激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
:実装から早期の必殺技である「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。激励などで一気に気力を上げてやると最大スペックで戦うことができる。
:期間限定の「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。これに加えて、メインスロットに「ミーティア・フルバースト(MAP)」を装備することで必殺技を高速で回すことができるため、セット運用が非常に強力。「ミーティア・フルバースト(MAP)」は射程も延長できるため、攻撃されないように立ち回って脆さを補うこともできる。
:期間限定の「ハイマット・フルバースト」は戦闘回数や気力による能力上昇、「覚醒」による連続攻撃と使い勝手のいい効果が揃う。これに加えて、メインスロットに「ミーティア・フルバースト(MAP)」を装備することで必殺技を高速で回すことができるため、セット運用が非常に強力。「ミーティア・フルバースト(MAP)」は射程も延長できるため、攻撃されないように立ち回って脆さを補うこともできる。
:過去作の合体攻撃「ハイマット・フルバースト」は、今回は相方のジャスティスと共用可能な必殺技として実装されているが、あちらにセットした方が強力なため、フリーダムへの装備は優先度を下げられがちである。
:同じく期間限定の「コンビネーション・アサルト」は斬撃属性のため「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティが乗るが、相方のジャスティスにセットした方が強力なため、フリーダムへの装備は優先度を下げられがちである。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==