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9 バイト追加 、 2022年11月25日 (金) 03:57
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;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
:第1部のかなりの部分を割きTVシリーズ全体を展開し、更に第2部では『FINAL』のシナリオを網羅している。ただし、話数的にかなり駆け足気味の再現となっている。
 
:第1部のかなりの部分を割きTVシリーズ全体を展開し、更に第2部では『FINAL』のシナリオを網羅している。ただし、話数的にかなり駆け足気味の再現となっている。
:[[BGM]]収録曲数が非常に多く、『第3次α』に登場しなかった風龍&雷龍も登場。満遍なく揃った状態異常付与武器も非常に便利で、『第3次α』以上に待遇が良い。
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:[[BGM]]収録曲数が非常に多く、『第3次α』に登場しなかった風龍&雷龍も登場。満遍なく揃った状態異常付与武器も非常に便利で、『第3次α』以上に待遇が良い。ただ、ファンにとっては嬉しい一方で、シナリオでは最初から最後まで出ずっぱり、BGM・機体数も他作品と比較して非常に多いと言う待遇は、過剰な優遇との批判もないではない。
:ただ、ファンにとっては嬉しい一方で、シナリオでは最初から最後まで出ずっぱり、BGM・機体数も他作品と比較して多いと言う待遇は、過剰な優遇との批判もないではない。作品間格差を考えずとも、『第3次α』から二年と置かずに参戦したにも関わらずあちらとほぼ同じシナリオを再現しており、しかもかなりの話数を割いて分岐ではなく共通ルートで展開される……と言うのは、双方をプレイしたプレイヤーにとってのマンネリ感も否めない所。
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:作品間格差を考えずとも、『第3次α』から二年と置かずに参戦したにも関わらずあちらとほぼ同じシナリオを再現しており、しかもかなりの話数を割いて分岐ではなく共通ルートで展開される……と言うのは、双方をプレイしたプレイヤーにとってのマンネリ感も否めない所。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:ストーリー再現は機界原種編から行われ、ゾンダー編はパスダーとの決戦のみがプロローグで触れられている。機界原種編は『第3次α』でも『W』でも「『FINAL』の前座」と言った立ち位置だったため、本格的にスポットライトが当たるのは本作が初めて。クロスオーバーとしては、同じくサンライズ制作のスーパーロボットである『[[絶対無敵ライジンオー]]』との絡みが主体。
 
:ストーリー再現は機界原種編から行われ、ゾンダー編はパスダーとの決戦のみがプロローグで触れられている。機界原種編は『第3次α』でも『W』でも「『FINAL』の前座」と言った立ち位置だったため、本格的にスポットライトが当たるのは本作が初めて。クロスオーバーとしては、同じくサンライズ制作のスーパーロボットである『[[絶対無敵ライジンオー]]』との絡みが主体。