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752 バイト追加 、 2013年9月17日 (火) 15:26
パイロット能力の「攻撃」を追加、他
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:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。<br />大半の作品では900が上限の目安となっており、1000以上の数値も持った機体は今の所存在しない(例外は[[イデオン]])。
 
:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。<br />大半の作品では900が上限の目安となっており、1000以上の数値も持った機体は今の所存在しない(例外は[[イデオン]])。
 
;[[運動性]]
 
;[[運動性]]
:命中と回避に関わる。パイロットの能力値に機体の運動性が加算されたものがユニットの命中・回避となる。<br />'''α外伝以降の作品では命中に影響しなくなった'''。<br />現在のシリーズでは運動性の代わりに'''照準値'''が命中に影響を与えている。
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:命中と回避に関わる。パイロットの能力値に機体の運動性が加算されたものがユニットの命中・回避となる。<br />'''α外伝以降の作品では命中に影響しなくなった'''。<br />現在のシリーズでは運動性の代わりに'''照準値'''が命中に影響を与えている。<br />NEO・OEでは「回避」となっており、パイロットの回避パラメータがそのまま加算される。
 
;[[装甲]]
 
;[[装甲]]
:受けるダメージの減少に関わる。<br />旧シリーズ~初代αまでは1000から10000と数値の幅が大きかったが、α外伝以降の作品では3000程度が上限になっている。<br />また、[[底力]]や[[ガッツ]]の補正を考慮に入れるとおよそ5000程になる。
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:受けるダメージの減少に関わる。<br />旧シリーズ~初代αまでは1000から10000と数値の幅が大きかったが、α外伝以降の作品では3000程度が上限になっている。<br />また、[[底力]]や[[ガッツ]]の補正を考慮に入れるとおよそ5000程になる。<br />NEO・OEでは「防御」となっており、パイロットの防御パラメータがそのまま加算される。
 
;[[限界反応]]
 
;[[限界反応]]
 
:パイロットの命中・回避値の上限。低いとパイロットの能力を引き出せない。近作では存在しない。作品により仕様が異なる。
 
:パイロットの命中・回避値の上限。低いとパイロットの能力を引き出せない。近作では存在しない。作品により仕様が異なる。
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:*α外伝:最終的な'''回避率のみ'''の制限。運動性の仕様変更により、α外伝の限界反応は命中に影響しなくなった(例:パイロットの命中が300の場合、限界が250でも命中は300で計算される)。
 
:*α外伝:最終的な'''回避率のみ'''の制限。運動性の仕様変更により、α外伝の限界反応は命中に影響しなくなった(例:パイロットの命中が300の場合、限界が250でも命中は300で計算される)。
 
;[[照準値]]
 
;[[照準値]]
:初出はZ。命中に関わる。αの頃まで作用していた運動性の命中補正が形を変えて復活した。
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:初出はZ。命中に関わる。αの頃まで作用していた運動性の命中補正が形を変えて復活した。<br />NEOでは「命中」となっており、パイロットの命中パラメータがそのまま加算される(OEには存在しない)。
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=== その他 ===
 
=== その他 ===
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=== 主なパイロットパラメータ ===
 
=== 主なパイロットパラメータ ===
 
レベルの上昇に伴って伸びるが、一部シリーズでは[[パイロット養成]]や[[スキルパーツ]]で成長させる事も可能。<br />初代αは999まで成長させる事が可能で、α外伝までの作品では能力値の限界が999に設定されていた。<br />パイロット養成システムが採用されている作品では、400が上限となっており、レベルアップ・養成ではこの数値までしか成長させる事ができない。<br />ただし、特殊能力等の補正に限り、401以上の数値を出す事は可能となっている。
 
レベルの上昇に伴って伸びるが、一部シリーズでは[[パイロット養成]]や[[スキルパーツ]]で成長させる事も可能。<br />初代αは999まで成長させる事が可能で、α外伝までの作品では能力値の限界が999に設定されていた。<br />パイロット養成システムが採用されている作品では、400が上限となっており、レベルアップ・養成ではこの数値までしか成長させる事ができない。<br />ただし、特殊能力等の補正に限り、401以上の数値を出す事は可能となっている。
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;[[攻撃]]
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:全般的に武器の攻撃力に関わる。SFC版第3次ではこのパラメータを使用していたが、続くEXでは消滅、その次の第4次から「近攻撃(後の格闘)」と「遠攻撃(後の射撃)」とに振り分けられ以後長らくこのスタイルが続いていたが、NEO・OEで復活している。
 
;[[格闘]]
 
;[[格闘]]
:格闘武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「近距離」という表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力にのみ関わる。
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:格闘武器の攻撃力に関わる。第4次・新では「近攻撃」という表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力にのみ関わる。
 
;[[射撃]]
 
;[[射撃]]
:射撃武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「遠距離」という表記で、射程が2以上の武器全般の攻撃力に関わる。
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:射撃武器の攻撃力に関わる。第4次・新では「遠攻撃」という表記で、射程が2以上の武器全般の攻撃力に関わる。
 
;[[技量]]
 
;[[技量]]
 
:[[クリティカル]]や、特定の特殊技能・特殊能力の発生率などに関わる。
 
:[[クリティカル]]や、特定の特殊技能・特殊能力の発生率などに関わる。
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