差分

420 バイト追加 、 2023年1月12日 (木) 18:32
6行目: 6行目:  
多くの[[パイロット]]にとって、モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しい。[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難なため、オールレンジ攻撃は有効な攻撃方法として認知された。
 
多くの[[パイロット]]にとって、モニターの範囲内を一瞬掠める程度しか見えない端末を捕らえるのは難しい。[[回避]]はおろか[[防御]]すら困難なため、オールレンジ攻撃は有効な攻撃方法として認知された。
   −
オールレンジ攻撃の弱点としては、パイロットにとって端末と機体の同時操作の負担が大きいことがある。その要因には、単純に操作対象が多くなることに加え、端末の操作に高度な空間認識能力を必要とすることがある。そのため、戦闘の場面によっては端末と機体の同時操作が困難な場合もある。例えば、[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃によってビットの正確なコントロールができなくなったことがあった。
+
オールレンジ攻撃の弱点としては、単純にパイロットにとって操縦の負担が大きい事。<br>
 +
端末の操作に高度な空間認識能力を必要とすることがある<ref>例えば、自分の右斜め45度の500m先にいる敵機の死角から攻撃する場合、端末をどこまで飛ばしてどんな角度で攻撃すれば死角からの攻撃になり命中するか、と言う判断は、苦手な人だとゆっくり考えても中々正解できない。</ref>上、そのような難易度の高い操作を戦闘中に、自機体の操縦と同時に行わなければならないからである。<br>
 +
万全な状態ならば自機と同時に正確な端末操作ができるパイロットでも、不測の事態によってできなくなることもあり得る。例えば、[[エルメス]]のパイロットを務めた[[ララァ・スン]]は、敵の攻撃によってビットの正確なコントロールができなくなったことがあった。
    
=== ガンダムシリーズにおけるオールレンジ攻撃 ===
 
=== ガンダムシリーズにおけるオールレンジ攻撃 ===
252

回編集