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1,117 バイト追加 、 2022年11月12日 (土) 08:24
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
:初登場作品。本作の[[ラストボス|ラスボス]][[精神コマンド]]を駆使すれば苦戦することはないが、一度撃墜すると[[HP]]満タンで復活する。復活後はHP15000以下になると再生により全回復してしまうので、減らしすぎない程度まで減らしてから援護攻撃を行うなどして15000以上のダメージを与える必要がある。
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:初登場作品にして、本作の([[日向 仁]]曰く)[[ラストボス|ラスボス]]。ボスながら武器は少ないが、一度撃墜すると[[HP]]満タンで復活する。
:主力のエネルギーボールがARM依存武器なので、腕を破壊してしまえばミサイルボルケーノくらいしか反撃手段がなくなる。
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:復活後はHP15000以下になると再生により全回復してしまうので、減らしすぎない程度まで減らしてから援護攻撃を行うなどして15000以上のダメージを与える必要がある。
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:立ち回り次第では、攻撃手段を全て奪うことも可能。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
::GCとの変更点としてある程度ダメージを与えると追い詰められたヘルルーガが最終兵器を放つのを防ぐため一定ターン毎に主人公機を隣接させる必要がある。させないと強制的にゲームオーバー。
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::GCとの変更点として、ある程度ダメージを与えると追い詰められたヘルルーガが最終兵器を放つのを防ぐため、一定ターン毎に主人公機を隣接させる必要がある。させないと強制的にゲームオーバー。
::また、毎ターン両脇に[[ガンステイド]]を2体召喚する。このガンステイドは強化パーツ等で援護レベルや射程が強化されており、アラウンザーの援護攻撃を誘発したりアラウンザーを援護防御したりと鬱陶しいことこの上ない。幸いアラウンザーは援護防御をしないのでさっさと片付けるのが吉。
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::また、毎ターン両脇に[[ガンステイド]]を2体召喚する。このガンステイドは強化パーツ等で援護レベルや射程が強化されており、アラウンザーの援護攻撃を誘発したりアラウンザーを援護防御したりと鬱陶しいことこの上ない。
::ちなみにエネルギーボールはBODY依存武器に変更された。すなわち部位破壊では止まらず、撃墜しない限り延々と使い続ける。
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::幸いアラウンザーは援護防御をしないので、取り巻きからさっさと片付けるのが吉。
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::ちなみにエネルギーボールはARMS装備だったGCと異なりBODY装備武器になった。すなわち部位破壊では止まらず、撃墜しない限り事実上延々と使い続ける。
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=== [[OGシリーズ]] ===
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===[[OGシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 
:アラウンザー”'''フロラーガ'''”名義で登場。終盤戦のボスラッシュの先陣を飾る。なので今作で複数回行動をする最初の敵でもある。
 
:アラウンザー”'''フロラーガ'''”名義で登場。終盤戦のボスラッシュの先陣を飾る。なので今作で複数回行動をする最初の敵でもある。
:基本能力はGC/XOと同じだが、長射程の最強武器が追加されている上、よりによって'''[[バラン=シュナイル]]と大量の[[ライグ=ゲイオス]]&[[ギャノニア]]と一緒に現れる'''。ただし移動してこないため、最大射程は12と長いものの取り巻きが片付くまでほぼ放置可能。なおS-アダプターを装備しているので全適応S。
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:基本能力はGC/XOと同じだが、長射程の最強武器が追加されている上、よりによって'''[[バラン=シュナイル]]と大量の[[ライグ=ゲイオス]]&[[ギャノニア]]と一緒に現れる'''
:ダメージを与えHPが半分以下になると戦場に出ているこちらのユニット全てに最大HPの10%のダメージを与えるアラウンザー・インフェルノを使用し、以降EP開始時に使用してくるようになる。この攻撃はバラン=シュナイルのピンポイント攻撃とは違い「'''撃墜される'''」。[[ネオ・グランゾン]]などの堅牢さを頼りすぎないよう注意したい。
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:ただし移動してこないため、最大射程は12と長いものの取り巻きが片付くまでほぼ放置可能。なおS-アダプターを装備しているので全適応S。
:ちなみに、このステージのSRポイント条件は「15ターン以内にフロラーガ以外の敵を全滅させる」なのだが、この15ターンの由来は「15分=15ターンで敵の空間転移の準備が完了する」からである。そこからするとゲームオーバーになっても良さそうなものだが、何ターンかかろうが転移せず戦闘が続く。回避率が低くHP回復も持っていないので、開始前の会話とは逆に固定ダメージへ対策すれば持久戦も可能である。余談だが、固定ダメージを上手く使えば修理でのLv上げに利用することもできる。
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:ダメージを与えHPが半分以下になると戦場に出ているこちらのユニット全てに最大HPの10%のダメージを与えるアラウンザー・インフェルノを使用し、以降EP開始時に使用してくるようになる。
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:この攻撃はバラン=シュナイルのピンポイント攻撃とは違い「'''撃墜される'''」。[[ネオ・グランゾン]]などの堅牢さを頼りすぎないよう注意したい。
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:ちなみに、このステージのSRポイント条件は「15ターン以内にフロラーガ以外の敵を全滅させる」なのだが、この15ターンの由来は「15分=15ターンで敵の空間転移の準備が完了する」からである。
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:そこからするとゲームオーバーになっても良さそうなものだが、何ターンかかろうが転移せず戦闘が続く。回避率が低くHP回復も持っていないので、開始前の会話とは逆に固定ダメージへ対策すれば持久戦も可能である。
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:余談だが、固定ダメージを上手く使えば修理でのLv上げに利用することもできる。
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== 装備・機能 ==
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==装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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===武装・[[必殺武器]]===
 
;エネルギーボール / ソルーション・ボール
 
;エネルギーボール / ソルーション・ボール
:絶大な出力を利用した両手に発生させるエネルギー球。巨大化させて敵にぶつける。『OGMD』ではなぜかソルーション・ボールに名前が変更され、クロスゲートのエネルギーを使っているのかEN無消費、射程5~12の長射程武器になった。
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:絶大な出力を利用した両手に発生させるエネルギー球。巨大化させて敵に飲み込ませる。
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:射程1~5で、上記通りGCではARMS装備だったがXOではBODY装備。EN10消費するが、後述の特殊能力であるEN回復があるせいで、事実上無限に繰り出せる。
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:『OGMD』ではなぜかソルーション・ボールに名前が変更され、クロスゲートのエネルギーを使っているのかEN無消費、射程5~12の長射程武器になった。
 
:;アラウンザー・インフェルノ
 
:;アラウンザー・インフェルノ
::エネルギーボールを上空に打ち上げた後、広範囲に拡散させる。自機中心型[[MAP兵器]]。また全員に10%のダメージを与えてくる攻撃も名目上はこれである。
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::背部が光ってから全体に拡散させる攻撃。『OGMD』では背部の光が天を貫いてから広範囲に落とす。
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::自機中心型[[MAP兵器]]。また全員に10%のダメージを与えてくる攻撃も名目上はこれである。
 
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;ミサイル・ボルケーノ
 
;ミサイル・ボルケーノ
:『GC』では背部から大量の[[ミサイル]]を発射する。長射程高威力で厄介だが弾数制武器のため、30発撃ち尽くさせれば射程6以上は安全になる。
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:『GC/XO』では背部から大量の[[ミサイル]]を発射する。長射程高威力でBODY装備なので部位破壊で阻止もできず厄介だが、弾数30発。
:『OGMD』では脇腹にある半球体のミサイルポッドから発射されるALL攻撃(設定上はALLW)で、射程4~9と範囲に癖がある。ゲート・デバステイターの追加で撃ち尽くさせてもほとんど意味が無くなった、というかあまり使ってこない。一応命中補正が5、クリティカル補正が25高いので命中率次第で使用はしてくる。
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:30発と聞くと多いように思えるが、味方で攻撃した分だけ減っていき、更に再生により全回復してもこの弾数は変わらないため、撃ち尽くす作戦も意外と現実的。
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:『OGMD』では脇腹にある半球体のミサイルポッドから発射されるALL攻撃(設定上はALLW)で、射程4~9と範囲に癖がある。
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:しかし下記のゲート・デバステイターの追加で撃ち尽くさせてもほとんど意味が無くなった、というかその武器のせいであまり使ってこない。一応命中補正が5、クリティカル補正が25高いので命中率次第で使用はしてくる。
 
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;ゲート・デバステイター
 
;ゲート・デバステイター
:『OGMD』で追加。[[クロスゲート]]を利用して強大なビームを広範囲に撃って相手の逃げ場をなくしたうえで、包み込むように粉砕する。なお自機のエネルギーでは無くクロスゲートのエネルギーを直接利用しているためかEN無消費である。ALL攻撃で射程1~10と、ミサイル・ボルケーノの存在をほぼ食っている。
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:『OGMD』で追加。[[クロスゲート]]を利用して強大なビームを広範囲に撃って相手の逃げ場をなくしたうえで、包み込むように粉砕する。
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:なお自機のエネルギーでは無くクロスゲートのエネルギーを直接利用しているためかEN無消費である。ALL攻撃で射程1~10と、ミサイル・ボルケーノの存在をほぼ食っている。
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=== [[特殊能力]] ===
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===[[特殊能力]]===
 
;[[EN回復]](大)
 
;[[EN回復]](大)
:OGMDで追加。ジーベ・ドライブの恩恵によりエネルギーを回復させているが、クロスゲートから動かず、フロラーガにはEN消費行動が無いため実質飾りである。
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:『GC/XO』では、EN最大値が500に対してENを消費する武器であるエネルギーボールとアラウンザー・インフェルノがどちらも消費ENが少ないため、これら武器を事実上無限に繰り出せる。
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: OGMDではジーベ・ドライブの恩恵によりエネルギーを回復させているが、クロスゲートから動かずフロラーガにはEN消費行動が無いため、EN贅沢を通り越して実質飾りである。
 
;[[フルブロック]]
 
;[[フルブロック]]
 
:OGMDで追加。あらゆる状態異常を無力化。
 
:OGMDで追加。あらゆる状態異常を無力化。
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=== 移動タイプ ===
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===移動タイプ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。
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:[[飛行]]可能。『GC/XO』『OGMD』といずれも宇宙での戦闘なのでその様子は確認できないが、下半身がジェット機のような形状で脚部が見当たらないが、陸で歩行することも可能なようである。
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=== [[サイズ]] ===
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===[[サイズ]]===
 
;LL
 
;LL
:『GC』や『XO』ではこの巨大さが厄介。[[狙撃]]や[[狙い撃ち]]を持たないMサイズ以下ユニットの攻撃は実質無力化も同然。最終ステージは雑魚もLサイズばかりのため、こちらもLサイズ以上の[[スーパーロボット]]主体で対抗するのが無難だろう。
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:『GC』や『XO』ではこの巨大さが厄介。[[狙撃]]や[[狙い撃ち]]を持たないMサイズ以下ユニットは、必然的に部位を攻撃して弱体化させる役になる。Lサイズ以上の[[スーパーロボット]]主体で対抗するのが無難。
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: 幸い他にLLサイズのユニットはいない上、最終ステージは[[オーダイ]]がARMS破壊に非常に弱いため、Mサイズ以下のユニットも十分働ける。
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== 機体BGM ==
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==機体BGM==
 
;「放たれた狂気」
 
;「放たれた狂気」
 
:専用[[BGM]]。
 
:専用[[BGM]]。
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== 関連機体 ==
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==関連機体==
 
;[[ギャノニア]]、[[ギャノニア・オーガ]]、[[ギャノニア・ブラガ]]
 
;[[ギャノニア]]、[[ギャノニア・オーガ]]、[[ギャノニア・ブラガ]]
 
:アラウンザーシリーズの関連機。
 
:アラウンザーシリーズの関連機。
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== 余談 ==
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==余談 ==
 
*『GC』に登場するオリジナル機体の例に漏れず、サンライズ英雄譚の機体の意匠がある。基となったデザインは最終ボス「ミーディエイター」だが、当時のデザインからして面影は頭部をわずかに残して殆どない(ミーディエイターは半人型の戦艦である。この戦艦の艦首に当たる人型部分から両翼を取り、スカートのパーツと両腕、光背のパーツをつけるとアラウンザーに近くなる)。そのため設定画そのままでOGシリーズに登場した。
 
*『GC』に登場するオリジナル機体の例に漏れず、サンライズ英雄譚の機体の意匠がある。基となったデザインは最終ボス「ミーディエイター」だが、当時のデザインからして面影は頭部をわずかに残して殆どない(ミーディエイターは半人型の戦艦である。この戦艦の艦首に当たる人型部分から両翼を取り、スカートのパーツと両腕、光背のパーツをつけるとアラウンザーに近くなる)。そのため設定画そのままでOGシリーズに登場した。
  
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