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168 バイト追加 、 2022年9月12日 (月) 19:24
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;[[Zシリーズ]]
 
;[[Zシリーズ]]
 
:脱力を覚える誕生日&血液型パターンは、[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ランド・トラビス]]のみ2パターンで、同作の[[セツコ・オハラ]]並びに他の作品では全て8パターンとなっている。
 
:脱力を覚える誕生日&血液型パターンは、[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ランド・トラビス]]のみ2パターンで、同作の[[セツコ・オハラ]]並びに他の作品では全て8パターンとなっている。
:『第2次Z破界篇』までに敵ボスの気力を50まで引き下げて本領発揮させなくする場面が目立ったためか、『第2次Z再世篇』以降は[[精神耐性]]に「脱力」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」という効果が追加され精神耐性スキルを持った強敵との戦いでは脱力に頼りにくくなった。
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:『第2次Z破界篇』までに敵ボスの気力を50まで引き下げて本領発揮させなくする場面が目立った(特に消費系パーツが1マップごとの再利用可となった上に[[クロウ・ブルースト|主人公]]がデフォルト誕生日で取得する『破界篇』)ためか、『再世篇』以降は[[精神耐性]]に「脱力」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」という効果が追加され精神耐性スキルを持った強敵との戦いでは脱力に頼りにくくなった。
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
 
:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
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