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:本作から回避がリアル系らしく高くなった。機体の相性はナタクより[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]との相性がバツグンで、底力が発動すればビームシザースのCT補正と相成ってクリティカルを連発する。デュオ、トロワ、カトル同様本作から[[魂]]を習得しなくなってしまった。W系ガンダムパイロットは5人それぞれに[[信頼補正]]があるため、5人固めて運用することで目視で確認はできないが計算上[[気力]]が150以上になる。現代編ではヒイロに[[DVE]]があるのに対し、彼は台詞の新録が行われていないのでちょっと寂しくあるかもしれない。
 
:本作から回避がリアル系らしく高くなった。機体の相性はナタクより[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]との相性がバツグンで、底力が発動すればビームシザースのCT補正と相成ってクリティカルを連発する。デュオ、トロワ、カトル同様本作から[[魂]]を習得しなくなってしまった。W系ガンダムパイロットは5人それぞれに[[信頼補正]]があるため、5人固めて運用することで目視で確認はできないが計算上[[気力]]が150以上になる。現代編ではヒイロに[[DVE]]があるのに対し、彼は台詞の新録が行われていないのでちょっと寂しくあるかもしれない。
 
;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:台詞に新規収録が入った。[[加速]]と[[不屈]]を覚えるためサブ要因として非常に優秀。地形適応や移動力に不安があるなら[[トーラス]]に乗り換えさせる手もある。メインとして見る場合、低消費の[[必中]]&小隊長能力「反撃時の攻撃力+20%」を活かした反撃戦法は強力だが、[[成長タイプ]]がスーパー系寄りで回避が低く、防御系コマンドも[[不屈]]しかないので守りには不安がある。装甲の高いサンドロックか、[[分身]]持ちのデスサイズに乗せ換えるのも手。どちらもアルトロンに無い全体攻撃を持っているし、後者なら[[気迫]]も活かせる。[[カウンター]]を覚えさせればさらに万全。[[射撃]]は低いが[[ゼロシステム]]や[[MAP兵器]]を素早く解禁できるので速攻性重視ならゼロカスタム及びウイングガンダムも選択肢に入る。なお、[[αシリーズ]]で唯一、一度も敵として登場しない。
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:台詞に新規収録が入った。[[加速]]と[[不屈]]を覚えるためサブ要員として非常に優秀。地形適応や移動力に不安があるなら[[トーラス]]に乗り換えさせる手もある。メインとして見る場合、低消費の[[必中]]&小隊長能力「反撃時の攻撃力+20%」を活かした反撃戦法は強力だが、[[成長タイプ]]がスーパー系寄りで回避が低く、防御系コマンドも[[不屈]]しかないので守りには不安がある。装甲の高いサンドロックか、[[分身]]持ちのデスサイズに乗せ換えるのも手。どちらもアルトロンに無い全体攻撃を持っているし、後者なら[[気迫]]も活かせる。[[カウンター]]を覚えさせればさらに万全。[[射撃]]は低いが[[ゼロシステム]]や[[MAP兵器]]を素早く解禁できるので速攻性重視ならゼロカスタム及びウイングガンダムも選択肢に入る。なお、[[αシリーズ]]で唯一、一度も敵として登場しない。
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:序盤は[[トロワ・バートン|トロワ]]共々[[ザフト]]に所属しておりルートによっては敵として登場するが、序盤のリアル系主人公ルートの終わり頃と比較的早い時期からトロワと共に[[αナンバーズ]]に復帰する。[[セレーナ・レシタール]]を[[主人公]]に選ぶと、[[イザーク・ジュール]]と衝突する姿を見られる。
 
:序盤は[[トロワ・バートン|トロワ]]共々[[ザフト]]に所属しておりルートによっては敵として登場するが、序盤のリアル系主人公ルートの終わり頃と比較的早い時期からトロワと共に[[αナンバーズ]]に復帰する。[[セレーナ・レシタール]]を[[主人公]]に選ぶと、[[イザーク・ジュール]]と衝突する姿を見られる。
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『F』~『α』では「挑発」が代名詞。特に『α』では特定誕生日の主人公を除けば唯一の「挑発」持ちであり、主人公が覚えられなくなったDC版『α』では強敵攻略に欠かせない存在であった。だが『α外伝』以降は「挑発」も「魂」も修得しなくなり、価値が下落。
 
『F』~『α』では「挑発」が代名詞。特に『α』では特定誕生日の主人公を除けば唯一の「挑発」持ちであり、主人公が覚えられなくなったDC版『α』では強敵攻略に欠かせない存在であった。だが『α外伝』以降は「挑発」も「魂」も修得しなくなり、価値が下落。
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『第2次α』『第3次α』では「加速」や「直撃」といった小隊員が持ってて嬉しい精神の代名詞として重宝される。その反面、以降のタイトルでは集中を覚えない傾向になってきたため、自身がメインに立って反撃戦法を行うのは向かない。
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『第2次α』『第3次α』では「加速」「不屈」「直撃」といった小隊員が持ってて嬉しい精神が揃って重宝され、同種のパイロットを指して「ごひ族」というスラングが生まれるまでになった。その反面、以降のタイトルでは集中を覚えない傾向になってきたため、自身がメインに立って反撃戦法を行うのは向かない。
    
それに加えて他の『W』系パイロット達も戦闘に特化した精神コマンドに統一されてきたため、没個性化してきた感がある。
 
それに加えて他の『W』系パイロット達も戦闘に特化した精神コマンドに統一されてきたため、没個性化してきた感がある。
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