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14 バイト追加 、 2022年8月10日 (水) 20:23
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦NEO}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦NEO}}
:初登場作品。パイロットの[[忍者|忍術]]技能と併せ、エルドラン系のみならずスーパー系ではかなり回避力が高い。原作通り、[[リボルガー]]と[[ゲキリュウガー]]を出撃させるとガンバルガーからそれぞれ力哉と鷹介が抜けてしまう(戦艦に収容すると再びガンバルガーのサブパイロットに復帰)。そのため、ガンバルガー単体の戦力を考えるのであればサブロボたちは出さなくてよい。また他のエルドランロボは合体のためのサブロボの気力上げがなかなか面倒になるのに対し、ガンバルガーは3人揃えた状態で戦うことで全員の気力を上げられるため、合体解禁が早いというメリットがある。その分の補填か、サブロボとの合体技が他のエルドランロボたちより多い・必殺技の必要気力が高い・最終形態になってもサブパイロットが増えない(原作にあったヤミノリウスと藤兵衛のサブパイロット化は無し)などの特性を持つ。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では単騎駆けがやりにくく、戦艦収容による入れ替えを積極的に使っていく必要があるため、場合によっては早々に合体せずにサブロボも使う必要も出てくるだろう。
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:初登場作品。パイロットの[[忍者|忍術]]技能と併せ、エルドラン系のみならずスーパー系ではかなり回避力が高い。原作通り、[[リボルガー]]と[[ゲキリュウガー]]を出撃させるとガンバルガーからそれぞれ力哉と鷹介が抜けてしまう(戦艦に収容している間はガンバルガーのサブパイロットに復帰)。他のエルドランロボは合体のためのサブロボの気力上げがなかなか面倒になるのに対し、ガンバルガーはサブロボを下げた状態で戦うことで全員の気力をまとめて上げられるため、合体解禁が簡単というメリットがあるため、ガンバルガー単体の使い勝手を考えるのであればサブロボたちは出さないという選択も考えられる。
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:その分の補填か、サブロボとの合体技が他のエルドランロボたちより多い・必殺技の必要気力が高い・最終形態になってもサブパイロットが増えない(原作にあったヤミノリウスと藤兵衛のサブパイロット化は無し)などの特性を持つ。本作は単騎駆けがやりにくいバランスで、戦艦収容による入れ替えを積極的に使っていく必要があるため、場合によっては早々に合体せずにサブロボも使う必要も出てくるだろう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
:1章2話サブミッション「防衛組、宇宙へ」で[[スポット参戦]]。その後幾度かのスポット参戦を経て、正式な加入は3章10話-2「地底のミューカス・ゲート」クリア後。相変わらずリアル系並に回避力が高い。
 
:1章2話サブミッション「防衛組、宇宙へ」で[[スポット参戦]]。その後幾度かのスポット参戦を経て、正式な加入は3章10話-2「地底のミューカス・ゲート」クリア後。相変わらずリアル系並に回避力が高い。