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ロックマン
(編集)
2022年7月16日 (土) 10:48時点における版
147 バイト追加
、
2022年7月16日 (土) 10:48
→パイロットステータス
168行目:
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;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
:'''[[直感]]、[[不撓]]、[[正義]]'''
:'''[[直感]]、[[不撓]]、[[正義]]'''
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正義はシューターなのでダメージ軽減は保険程度、攻撃バフ目当てとなる。アリーナでは必殺スキルに防護無効かバリア貫通のどちらかが無いため、命中を補いつつ弱点をカバーできる。
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正義はシューターなのでダメージ軽減は保険程度、攻撃バフ目当てとなる。VSバトルでは必殺スキルに防護無効かバリア貫通のどちらかが無いため、命中を補いつつ弱点をカバーできる。
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『ロックマン』のユニット専用精神の不撓を持つが、あくまで扱いは保険か。
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『ロックマン』のユニット専用精神の不撓を持つが、あくまで扱いは保険か。VSバトルでは火力上昇系精神がないため、VSバトルでも不撓に火力上昇効果があればありがたかったのだが…。
:; パイロットパーツ装備時
:; パイロットパーツ装備時
::'''[[絆]]+、[[不撓]]、[[正義]]'''
::'''[[絆]]+、[[不撓]]、[[正義]]'''
ドラゴンフライ
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