差分
加筆
=== [[OGシリーズ]] ===
=== [[OGシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
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:攻撃力や耐久力、そして移動後攻撃可能な[[マップ兵器]]と非の打ち所がない万能機体ではある。しかし、移動力が低いのは相変わらず。加えて、強化前よりも武装のクセが強くなった。[[マップ兵器]]を主軸にした戦い方をすると使いやすい。また、移動力強化の[[強化パーツ]]の装備や[[加速]]が使えるパイロットを乗せるのは必須。パイロットに[[インファイト]]を覚えさせるのも良い。
:攻撃力や耐久力、そして移動後攻撃可能な[[マップ兵器]]と一見は非の打ち所がない万能機体ではある。しかし、移動力が低いのは相変わらずで、強化前よりも武装のクセが強くなった部分があり、パイロット側でも補いたい。
:ギガ・ワイドブラスターの気力制限がなくなり、最大攻撃武器の使い勝手は寧ろ向上、燃費は可もなく不可もなくな感じと、最後まで使っていけるだけの力はある。[[マップ兵器]]を主軸にすると使いやすいが、射撃系なのでギガ・ワイドブラスターと合わせやすく、ヒット&アウェイが選択肢に入る。逆に格闘系パイロットを使うなら気力補正が必須レベル。また強化前と同様に、移動力強化も必須に近い。ガンファイトは活かしにくいが、[[インファイト]]を覚えさせるのも良い。
:シナリオ面では改修前のジガンスクードと同じく、斬艦刀を受けるイベントがあり、同様に耐え切った。
:シナリオ面では改修前のジガンスクードと同じく、斬艦刀を受けるイベントがあり、同様に耐え切った。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS}}