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:[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]専用機。本作の[[エース|最強]]ユニット筆頭候補。ビームシザースはウイングゼロのツインバスターライフルを凌ぐ攻撃力で[[クリティカル]]率+50%、しかも無消費。雑魚散らしからボス削りまでとにかく幅広く活躍が期待できる。ただし、今回のハイパージャマーはミサイルを回避する[[ジャマー]]と同じ効果に変更されており[[分身]]能力を持たないため、運動性を改造しないと被弾するリスクが高いため注意。
 
:[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]専用機。本作の[[エース|最強]]ユニット筆頭候補。ビームシザースはウイングゼロのツインバスターライフルを凌ぐ攻撃力で[[クリティカル]]率+50%、しかも無消費。雑魚散らしからボス削りまでとにかく幅広く活躍が期待できる。ただし、今回のハイパージャマーはミサイルを回避する[[ジャマー]]と同じ効果に変更されており[[分身]]能力を持たないため、運動性を改造しないと被弾するリスクが高いため注意。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::「ガンダムデスサイズヘル」名義でデュオ専用機として参戦。GBA版の反省かビームシザースが消費[[EN]]10になったが、無改造でも21回使用できるので、少しENを改造しておけばまずガス欠にはならないだろう。むしろビームシザースの地形適応:空が無くなってしまった事が最大の欠点で、地上シナリオでは最優先でフライトモジュールを装備させたい。
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::「ガンダムデスサイズヘル」名義でデュオ専用機として参戦。GBA版の反省かビームシザースが弱体化しており、消費[[EN]]10になったのは元々のEN消費を考えるとあまり問題にはならないが、ビームシザースの地形適応:空が無くなってしまった事が最大の欠点。地上シナリオでは最優先でフライトモジュールを装備させたい。
::オリジナル版ではハイパージャマーが[[ジャマー]]と同じ「ミサイルを100%の確率で回避」という効果だったが、本作では従来と同じ[[分身]]の効果に修正された。カスタムボーナスの「分身の発生率+10%」、デュオの[[エースボーナス]]の「[[回避]]率+15%」と併せて、回避面がシビアなゲームバランスにおいて、強力な回避のスペシャリストとして君臨している。避け続ければアムロですらいずれは当たるという連続ターゲット補正も、デュオの[[不屈]]でカバー可能と隙がない。
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::一方、本作では[[ジャマー]]能力は「ジャマー」名義に変更、ハイパージャマー自体も通常の分身として実装されたため、実質的にリメイク前から分身が追加されており、回避面では寧ろ強化された。カスタムボーナスの「分身の発生率+10%」、デュオの[[エースボーナス]]の「[[回避]]率+15%」と併せて、回避面がシビアなゲームバランスにおいて、強力な回避のスペシャリストとして君臨している。避け続ければアムロですらいずれは当たるという連続ターゲット補正も、デュオの[[不屈]]でカバー可能と隙がない。
 
   
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
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