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| '''フォーンファルシア'''は『[[機動戦士ガンダムAGE]]』の[[登場メカ]]。 | | '''フォーンファルシア'''は『[[機動戦士ガンダムAGE]]』の[[登場メカ]]。 |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | 原型機であるファルシアは、他のヴェイガン機に比べ二回りほど小柄で、ピンクのカラーリングが基調の女性的な体型が特徴的な[[Xラウンダー]]専用機である。
| + | [[Xラウンダー]]専用機として開発された、ファルシア(SRW未登場)の発展機。原型機が補助装置を要する[[モビルスーツ]]だったのに対し、正規訓練を受けたパイロットが乗る都合上か補助装置は廃され、単独での運用が可能となっている。 |
− | 機体性能自体は底上げされているようで、ガンダムとも渡り合うほどの性能を持っている。
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− | ファルシアは通常の運用において、思考波の受信補助を兼ねた台座型の推進装置「ファルシアベース」に乗って行動していたが、フォーンファルシアはファルシアベースをオミットし、単体のMSとして運用できるように[[改造|改良]]されている。
| + | 原型機共々、通常の[[ヴェイガン]]モビルスーツと比べ二回りほど小柄で、外見自体は先の補助装置の有無と、カラーリングのピンクの濃さ以外に違いはない(フォーンファルシアの方が薄い)。機体性能自体は底上げされているようで、ガンダムとも渡り合うほどの性能を持っている。 |
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| ラ・グラミス攻防戦において[[オブライト・ローレイン]]の[[ジェノアスOカスタム]]と相打ちになり、ディグマゼノン砲の照射に飲まれ消滅する。 | | ラ・グラミス攻防戦において[[オブライト・ローレイン]]の[[ジェノアスOカスタム]]と相打ちになり、ディグマゼノン砲の照射に飲まれ消滅する。 |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
| + | 『BX』では、作中の戦闘シーンで頻繁に使用されたフォーンファルシアバトンとビットのみが採用され、本体の固定武装等は一律未採用。 |
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| ;ビームバルカン | | ;ビームバルカン |
| :両手に搭載されたヴェイガン製MS特有の固定武装。 | | :両手に搭載されたヴェイガン製MS特有の固定武装。 |
| :;[[ビームサーベル]] | | :;[[ビームサーベル]] |
− | ::ビームバルカン発射口から発生。 | + | ::ビームバルカン発射口から発生する。 |
| : | | : |
| ;フォーンファルシアソード | | ;フォーンファルシアソード |
| :背中に装備された実体剣。 | | :背中に装備された実体剣。 |
| + | ;拡散ビーム砲 |
| + | :胸部に装備されている固定武装。 |
| ;フォーンファルシアバトン | | ;フォーンファルシアバトン |
| :フォーンファルシアの新規武装。バトンの先端にビットと同形状の発射口を取り付けたマルチウエポン。格闘戦用の鞭状ビームと射撃用の散弾状ビームを発生する他、[[ビームライフル]]としても使用できる。ウィップで自身を囲うことで防御兵器としても機能するなど非常に用途が広い。 | | :フォーンファルシアの新規武装。バトンの先端にビットと同形状の発射口を取り付けたマルチウエポン。格闘戦用の鞭状ビームと射撃用の散弾状ビームを発生する他、[[ビームライフル]]としても使用できる。ウィップで自身を囲うことで防御兵器としても機能するなど非常に用途が広い。 |
− | :『BX』では散弾状ビームがこの名義。 | + | :『BX』で採用され、複数の攻撃パターンが採用されている。この名義では散弾状ビームを放つ。 |
| :;フォーンファルシアバトン(ウィップ) | | :;フォーンファルシアバトン(ウィップ) |
| ::格闘戦用の鞭状ビーム。 | | ::格闘戦用の鞭状ビーム。 |
| : | | : |
| ;フォーンファルシアビット | | ;フォーンファルシアビット |
− | :花状の遠隔誘導ビーム砲。劇中ではビットを円形に配置し五芒星状のビームフィールドを形成、そこにバトンのビームを打ち込む事で大出力のビームを発射する大技も見せていた。小型ながら出力は高く、集中連射で[[ガンダムAGE-FX]]のCファンネルビームバリアをも突破していた。 | + | :花状の遠隔誘導ビーム砲で、原型機同様実体のある従来式ビット。後述するが、バトンとの連携で大出力のビームを放つことができる。小型ながら出力は高く、集中連射で[[ガンダムAGE-FX]]のCファンネルビームバリアをも突破していた。 |
− | :この事を反映してか、本作にも「バリア貫通」属性があり「サイズ補正無視」もあるため、ボス各の敵には下記のバトン(強)よりダメージが出るケースが多い。 | + | :この事を反映してか、『BX』では「バリア貫通」「サイズ補正無視」を両方備えるため、ボス各の敵には下記のバトン(強)よりダメージが出るケースが多い。 |
− | ;拡散ビーム砲
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− | :
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;フォーンファルシアバトン(強) | | ;フォーンファルシアバトン(強) |
− | :『BX』ではビットとの連携攻撃がこの名義で登録されている。ビットを展開して五芒星を描いて砲撃、つづけてビットを射出して[[オールレンジ攻撃]]をかける。 | + | :『BX』ではビットとの連携攻撃がこの名義で登録されている。ビットを円形に配置し五芒星状のビームフィールドを形成、そこにバトンのビームを打ち込む事で大出力のビームを発射。更にビットを射出して追撃、[[オールレンジ攻撃]]をかける。 |
− | :味方時には[[フラム・ナラ|フラム]]のイメージが直接攻撃しているような[[トドメ演出]]が用意されているが、これを含めてフラムの[[カットイン]]が都合4回も入るという謎の力の入れようになっている。 | + | :味方時には[[フラム・ナラ|フラム]]のイメージが直接攻撃しているような[[トドメ演出]]が用意されているが、これを含めてフラムの[[カットイン]]が都合4回も入り、作中の攻撃シーンを完全再現するという謎の力の入れようになっている。 |
| :ビットとの連携攻撃なのに、どういうわけかビットにはある「サイズ補正無視」と「バリア貫通」が削除されている為、ボス格にはビットにダメージで劣るという逆転現象が起きてしまう。フラムに「サイズ補正無視」のスキルを付与していない場合はボス戦では注意が必要。 | | :ビットとの連携攻撃なのに、どういうわけかビットにはある「サイズ補正無視」と「バリア貫通」が削除されている為、ボス格にはビットにダメージで劣るという逆転現象が起きてしまう。フラムに「サイズ補正無視」のスキルを付与していない場合はボス戦では注意が必要。 |
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