差分
→扱いが特殊な登場作品
:前作と同様の効果だが、獲得経験値は1.2倍に減少した。新たに[[楠舞神夜]]が習得するようになったが、[[アシェン・ブレイデル]]からは削除された。消費SPは[[有栖零児]]、[[楠舞神夜]]、共に20。
:前作と同様の効果だが、獲得経験値は1.2倍に減少した。新たに[[楠舞神夜]]が習得するようになったが、[[アシェン・ブレイデル]]からは削除された。消費SPは[[有栖零児]]、[[楠舞神夜]]、共に20。
;[[スーパーロボット大戦30]]
;[[スーパーロボット大戦30]]
:獲得PPを2倍にする効果が含まれるようになり、非常にレベルが上昇しやすい本作の終盤以降も使用意義を保っている。効果タイミングも幸運と同じく「次に敵を撃墜した際」に変更された。
:[[修行|獲得PPを2倍にする効果]]が含まれるようになり、まっとうなプレイでもレベルカンストがありえる終盤になっても使用意義を保っている。効果消費タイミングも幸運と同じく「次に敵を撃墜した際」に変更された。
:上記効果が追加された関係か、消費SPは従来作より増加傾向にある。
:その関係か、消費SPは従来作より増加傾向にある。
:[[AOSアップデート]]で出撃ユニット全員に努力が掛かるスプライトエールが手に入ることもあり、本作のレベリングはかなり楽になっている。
:[[AOSアップデート]]で出撃ユニット全員に努力が掛かるスプライトエールが手に入ることもあり、本作のレベリングはかなり楽になっている。