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諸星弾
(編集)
2022年1月6日 (木) 22:28時点における版
85 バイト除去
、
2022年1月6日 (木) 22:28
→エースボーナス
:
自分で試した結果、11670のダメージがクリティカル時に21881になっています。スクリーンショットが必要なら提供します。
45行目:
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;クリティカル発動時、与ダメージが1.5倍になる
;クリティカル発動時、与ダメージが1.5倍になる
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
−
:旧来のシリーズにおける[[精密攻撃]]
と同効果。通常のクリティカル1
.
25倍と重複するのではなく、クリティカル倍率自体を1
.
5倍にするものである。
+
:旧来のシリーズにおける[[精密攻撃]]
とは違い、'''通常のクリティカル1
.
25倍とも重複する'''。合わせば1
.
875倍の凄まじい倍率。
−
:
弾はこれ以外のダメージ増加ボーナスを持ち合わせていないが、クリティカル発生が前提ならダメージ1.2倍補正を持つ機体と互角の火力を出せる(1.2x1.25=1.5)。
+
:
武装の威力がやや控えめだが、クリティカル前提なら真ゲッタードラゴンをも凌駕する絶大のダメージを叩き出せる。
:技量育成やクリティカル率を増加させる強化パーツの他、スマッシュヒットを使いやすくするためExC周りも補填すれば完璧。
:技量育成やクリティカル率を増加させる強化パーツの他、スマッシュヒットを使いやすくするためExC周りも補填すれば完璧。
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