差分
→エースボーナス
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:旧来のシリーズにおける[[精密攻撃]]と同効果。通常のクリティカル1.25倍と重複するのではなく、クリティカル倍率自体を1.5倍にするものである。
:旧来のシリーズにおける[[精密攻撃]]と同効果。通常のクリティカル1.25倍と重複するのではなく、クリティカル倍率自体を1.5倍にするものである。
:弾はこれ以外のダメージ増加ボーナスを持ち合わせていないが、クリティカル発生が前提ならダメージ1.2倍補正を持つ機体と互角の火力を出せる(1.2x1.25=1.5)。技量育成やクリティカル率を増加させる強化パーツの他、スマッシュヒットを使いやすくするためExC周りも補填すれば完璧。
:弾はこれ以外のダメージ増加ボーナスを持ち合わせていないが、クリティカル発生が前提ならダメージ1.2倍補正を持つ機体と互角の火力を出せる(1.2x1.25=1.5)。
:技量育成やクリティカル率を増加させる強化パーツの他、スマッシュヒットを使いやすくするためExC周りも補填すれば完璧。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==