差分
→スーパーロボット大戦30
<!--*地上ルート第4話「覚・醒」で全滅プレイを行うと、通常撃墜数は加算されないが、[[グリッドマン]]のみゲームオーバー前の撃墜数が加算される。このため、全滅プレイを繰り返す事により、グリッドマンを早期にエースにすることも可能。
<!--*地上ルート第4話「覚・醒」で全滅プレイを行うと、通常撃墜数は加算されないが、[[グリッドマン]]のみゲームオーバー前の撃墜数が加算される。このため、全滅プレイを繰り返す事により、グリッドマンを早期にエースにすることも可能。
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*「操縦者交代」を持つ機体の現在のメインパイロットが哨戒任務で選ばれると、そのパイロットに経験値が二重で加算される。
*乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、[[グリッドナイト]]に[[Bセーブ]]を習得させる事ができる。
*乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、[[グリッドナイト]]に[[Bセーブ]]を習得させる事ができる。
*[[SRX]]のフルカスタムボーナスで弾数制の「ハイフィンガー・ランチャー」があるにも関わらず、「弾倉アップ」を選択できない。
*[[SRX]]のフルカスタムボーナスで弾数制の「ハイフィンガー・ランチャー」があるにも関わらず、「弾倉アップ」を選択できない。