差分
→効果的なユニット
;移動タイプは空陸だが、空の適応がBの機体
;移動タイプは空陸だが、空の適応がBの機体
:[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では[[ダンクーガ]]、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]及び[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では、[[キュベレイMk-II]]や[[魚竜ネッサー]]など、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。ちなみに[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]ではこのパターンの機体が大量発生していたり、逆に空A陸Bの機体も存在していたりする。
:[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]では[[ダンクーガ]]、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]及び[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では、[[キュベレイMk-II]]や[[魚竜ネッサー]]など、空は飛べるのに空の適応が低い機体に使用すると効果が高い。ちなみに[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]ではこのパターンの機体が大量発生していたり、逆に空A陸Bの機体も存在していたりする。
;[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]
;[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]
:何れの三形態でも一部の地形適応が低いので、これをつければ万能となる。…それはゲッターの[[変形]]の意義の一つをなくすことでもあるが。複数のメインパイロットがいることを生かし、[[援護攻撃]]を重視する場合にも有効。
:何れの三形態でも一部の地形適応が低いので、これをつければ万能となる。…それはゲッターの[[変形]]の意義の一つをなくすことでもあるが。複数のメインパイロットがいることを生かし、[[援護攻撃]]を重視する場合にも有効。ターン終了間際に元のパイロットに戻すことを忘れないように。
;[[エステバリス]]
;[[エステバリス]]
:ゲッターと同じく[[換装]]の意義をなくしてしまうが、扱いやすい武装のフレームを使い続けたい場合には有効。劇場版仕様の機体であれば元々汎用機であるため不要。
:ゲッターと同じく[[換装]]の意義をなくしてしまうが、扱いやすい武装のフレームを使い続けたい場合には有効。劇場版仕様の機体であれば元々汎用機であるため不要。
:[[宇宙]]適応が低い。ただしキングゲイナー系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。
:[[宇宙]]適応が低い。ただしキングゲイナー系パイロットの地形適応も総じて宇宙Bのため、Zシリーズの地形適応の仕様上スラスターモジュールの方が効果的。
;[[ビッグ・オー]]
;[[ビッグ・オー]]
:Zシリーズでは空中と宇宙戦に弱いので必須。
:Zシリーズでは空中と宇宙戦に弱いので必須。パイロットである[[ロジャー・スミス]]が初期では空Bである場合があること、また、もともとの移動力が低いので大気圏内の戦いの場合は[[ミノフスキークラフト]]を装着し、移動で阻害されることの少ない空で運用するのも1つの手段ではある。余裕があれば陸に降ろしたいところだが、そこは状況次第。宇宙戦の場合は、もともとがAなので、A-アダプターで事足りる。
;[[ダイ・ガード]]
;[[ダイ・ガード]]
:ビッグ・オーとほぼ同じ。
:ビッグ・オーとほぼ同じ。…と言いたいところだが、初期状態においては赤木の陸以外の適応が悪いので、大気圏内の場合はあくまで「対空攻撃ができる」くらいに思うべき。フライトモジュールを用いて空適応Sの攻撃を当てるのは間違いではないが、赤木が空Cなので養成をしない限り、ダイ・ガードを空に飛ばすのは非推奨である。宇宙の場合は他の初期宇宙Bの面々と同じく[[スラスターモジュール]]の方が効果的。
;[[アーマード・トルーパー]]
;[[アーマード・トルーパー]]
:殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。
:殆どの機体は宇宙適応が低く、全ての機体で一部武器の空適応が低いので必須。