差分
→主な採用作品
==主な採用作品==
==主な採用作品==
;[[スーパーロボット大戦30]]
;[[スーパーロボット大戦30]]
:アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムはHP30%以下で発動する運動性上昇能力(+30)と、気力が高まる事で攻撃力やバリア能力が高まる攻撃性上昇能力(与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量)が一つに格納される形で再現されている。同時に高レベルの底力もパイロットが保有している為、HPが減ると回避能力が一気に向上し、ダメージが飛躍的に伸びる。
:アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。
:ハーモニック・レベルは戦闘の結果で値が上下し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していき、前線で戦わないと値が上がらない。特徴として原作通りスルガの数値を中心としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。ハーモニック・レベルの数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。
::ジュリア・システムはHP30%以下の時に運動性+30、気力が高まる事と与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量増加と2種類の効果を持つ。
::どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。
::ハーモニック・レベルは[[シンクロ率|戦闘の結果で値が上下]]し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。
::数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。
::原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。
==関連機体==
==関連機体==