:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整・超改造など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変ることはなかった。 | :Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整・超改造など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配はあまり変ることはなかった。 |