差分
→α
=== [[α]] ===
=== [[α]] ===
気力に対して補正がかかる。シンクロ率50%未満だと気力にマイナスの補正、逆に50%以上だとプラスの補正がつく。出撃時のシンクロ率は、パイロットのLvと撃墜数による固定値と、射撃・格闘の[[技能ポイント]]の差による修正値により決定する(射撃と格闘の技能ポイントが近いほど高くなる)。今作ではシンクロ率の上限が1000%を超えるので上げ続ければラスボスですら一撃で葬り去る攻撃力を得ることが出来る。
気力に対して補正がかかる。シンクロ率50%未満だと気力にマイナスの補正、逆に50%以上だとプラスの補正がつく。出撃時のシンクロ率は、パイロットのLvと撃墜数による固定値と、射撃・格闘の[[技能ポイント]]の差による修正値により決定する(射撃と格闘の技能ポイントが近いほど高くなる)。今作ではシンクロ率の上限が1000%を超えるので上げ続ければラスボスですら一撃で葬り去る攻撃力を得ることが出来る。
動画投稿サイト等における検証であまりにシンクロ率を上げすぎると与ダメージがオーバーフローして10(初号機の場合、おおよそ7000%超時点で無改造でもカウンターソードとマゴロクで発生する)になってしまう事が判明している。
*'''気力補正値 = (シンクロ率 - 50) / 5'''
*'''気力補正値 = (シンクロ率 - 50) / 5'''