差分
→こだわり
などと言われている。
などと言われている。
その他、自身がディレクターとシナリオを兼任した作品では非常にマニアックなネタをこれでもかといいたくなるほどの物量でぶち込んでくるのも特徴である。(特に『NAMCO x CAPCOM』とその関連作品)
その一方で、ナムカプではキャラの掛け合いやネタ要素が評価される一方でシナリオの単調さが問題視されていたり、IMPACTの制作の際にも長大なシナリオをなんの捻りも配慮もないままただ順に並べてしまった結果、プレイに負担が生じるレベルのボリュームと化してしまったりと、シナリオ構成の面ではやや粗が多い傾向にある。
その一方で、ナムカプではキャラの掛け合いやネタ要素が評価される一方でシナリオの単調さが問題視されていたり、IMPACTの制作の際にも長大なシナリオをなんの捻りも配慮もないままただ順に並べてしまった結果、プレイに負担が生じるレベルのボリュームと化してしまったりと、シナリオ構成の面ではやや粗が多い傾向にある。