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211 バイト除去 、 2021年10月19日 (火) 19:20
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:レッシィが中盤で乗り換えるのだが機体・武器性能共に特筆すべき点がなく、また無改造なので彼女が最初に持ってきた[[カルバリーテンプル]]の方が初期から[[改造]]されている分強くなっている。ただしこちらには[[シールド防御|シールド]]・Sマインがある(カルバリーテンプルにはどちらもない)上に、同改造段階においてはこちらの方が性能が高くなるので、[[資金]]さえ掛ければ[[エルガイムMk-II]][[アシュラテンプル]]に次ぐ三番手HMとして活躍させることも出来る。
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:レッシィが中盤で乗り換える。機体性能は[[カルバリーテンプル]][[エルガイム]]より僅かに優れているが、バスターランチャーを持たないため、二軍MS程度の武装しかなく戦力としてはカウントしにくい。無理に改造して使うよりは、[[エルガイムMk-II]](と後に入手する[[アシュラテンプル]])をローテーションして使った方が良いか。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
::他のヘビーメタル同様、パワーランチャーの攻撃力が上がった代わりに弾数が減った。
 
::他のヘビーメタル同様、パワーランチャーの攻撃力が上がった代わりに弾数が減った。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:序盤に[[エルガイムMk-II]]と一緒に入手。ステージ中[[アマンダラ・カマンダラ|アマンダラ]]の[[ホエール]]を守りきると、その際[[エルガイム]]と2択でバスターランチャーの追加を選択することができる。
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:序盤にエルガイムMk-IIと一緒に入手。シナリオ中で[[アマンダラ・カマンダラ|アマンダラ]]の[[ホエール]]を守りきると、その際にエルガイムと二択でバスターランチャーの追加を選択する事ができる。
:エルガイムと比較すると、耐久力とパワーランチャー・Sマインの火力が上がっている。ただし、パーツスロットが1つ少ない分火力以外はエルガイムの方に分がある。何れにしろ加入時点以降ほとんどの敵には、[[運動性]]を徹底的に高めなければどんな武器であれ当てられないので、加入早々倉庫行きの可能性が高いのが実情。
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:エルガイムと比較すると、ENとパーツスロット数以外は機体性能・武器性能共にこちらの方が高く、概ね上位互換と呼んで差し支えない。しかしエルガイムにしろヌーベルディザードにしろ、『F完結編』のインフレした敵に対抗できるほどの性能ではなく、[[運動性]]を徹底的に高めなければ避けられないし当てられない。せめて十段改造解禁がもっと早ければ良かったがそれも叶わず、加入早々倉庫行きが関の山だろう。
:終盤、敵として量産されて登場するのだが、敵仕様は味方版とは桁違いな性能を持っている上、自軍同機にバスターランチャーを装備させると(ユニットデータは別になっているにも関わらず)何故か敵仕様にも追加されてしまう。自軍に対し多大なリスクを与える事になるので、バスターランチャーはエルガイムに装備させる方がお勧め。DCルートのシナリオ「ダブル・フェイク」では[[ハッシャ・モッシャ|ハッシャ]]がこれに乗ってくる。
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:終盤、敵として量産されて登場するが、敵仕様は味方版とは桁違いな性能を持っている上、自軍同機にバスターランチャーを装備させると、ユニットデータは別になっているにも拘わらず、何故か敵仕様にも追加されてしまう。自軍に対し多大なリスクを与える事になるので、バスターランチャーはエルガイムに装備させた方が良い。
    
=== COMPACTシリーズ ===
 
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