差分
→パイロットステータス設定の傾向
==パイロットステータス設定の傾向==
==パイロットステータス設定の傾向==
===[[能力|能力値]]===
===[[能力|能力値]]===
ハインドに乗るだけあって[[防御]]が高いのはいいのだが、[[射撃]]主体の機体なのに[[格闘]]寄りな点は気になる。あくまで主武装はバレットアーム、ということだろうか。実際、バレットアームも優秀なので決して無駄ではない。
ハインドに乗るだけあって[[防御]]が高いのはいいのだが、Lでは[[射撃]]主体の機体なのに[[格闘]]寄り。あくまで主武装はバレットアーム、ということだろうか。実際、バレットアームも優秀なので決して無駄ではない。
:UXでは格闘と射撃がほぼ同値(射撃の方が1高い)になった。防御の高さは変わらず。
===[[精神コマンド]]===
===[[精神コマンド]]===
;[[偵察]] [[必中]] [[不屈]] [[狙撃]] [[熱血]]:後方支援を体現するようなラインナップ。偵察+リフレクターコアの組み合わせから逃げられる敵はいない。
;[[偵察]] [[必中]] [[不屈]] [[狙撃]] [[熱血]]:Lでの構成。後方支援を体現するようなラインナップ。偵察+リフレクターコアの組み合わせから逃げられる敵はいない。
;[[偵察]] [[不屈]] [[必中]] [[狙撃]] [[熱血]]:UXでの構成。ラインナップはLと同じで、不屈と必中を覚える順番だけ入れ替わった形。
===[[特殊技能]](特殊スキル)===
===[[特殊技能]](特殊スキル)===
;[[ファクター]]:
;[[ファクター]]、[[底力]]L5、[[援護攻撃]]L2、[[援護防御]]L2、[[全体攻撃]]L1:UXでの構成。今作のハインドはやれることが多くスキルパーツの使い方が悩ましいところ。バレットアームを主体に前線での壁役を任せるなら[[ガード]]や[[インファイト]]、リフレクターコアと長距離砲による後方支援をさせたいなら[[ヒット&アウェイ]]と[[ガンファイト]]あたりが適当か。どちらにしろメインに回す時は移動力のなさに悩まされがちなので気になる場合は[[ダッシュ]]をつけるといい。
==[[BGM|パイロットBGM]]==
==[[BGM|パイロットBGM]]==