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Ζガンダム
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2021年6月19日 (土) 14:23時点における版
619 バイト除去
、
2021年6月19日 (土) 14:23
→単独作品
221行目:
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:序章ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
:序章ワールド2の第5話「白き神獣」より自軍に加入。命中&回避タイプ。
−
:
射程3の通常攻撃のビームライフルや射程4のSSRユニットパーツのハイパー・メガ・ランチャーなど射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
+
:
射程3の通常攻撃の『ビームライフル』や射程4の必殺技の『ハイパー・メガ・ランチャー』など射程が長めのビーム兵器を所持し、ビーム弱点のボス相手に有利。
−
:
運動性は高めなのだが意外と回避してくれず、しっかり改造しても適正難易度ではそれなりに被弾してしまう。どちらかというと回避特化型以外は嫌でも被弾するゲームバランスなので、HPや装甲も改造して補っていこう。なお、後のアップデートにより能力が強化され、攻撃力、照準値、運動性が向上している。
+
:
高めの運動性に反し意外と回避してくれなかったが、『ビーム・サーベル(ハイパー)』の効果やアップデートによる機体性能と専用支援の強化によって囮役をこなせるレベルまでパワーアップしている。
−
:追加されたSSRビーム・コンフューズ連続攻撃は運動性をあげつつビーム弱点の敵をブレイクさせやすいため援護に最適。
−
:3つ目のSSRビーム・サーベル(ハイパー)はビーム・コンフューズの上位互換。運動性だけでなく攻撃・照準も強化し、ビームと斬撃のブレイク性能を上げる。支援パーツ次第では囮役をこなせるレベルまでパワーアップする。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:公式PVで確認。
:公式PVで確認。
Bannki
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