差分
→旧シリーズ
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|PS版]]では経験値のレベル補正がパイロット事に個別になったため、育成用としてはやや需要が落ちたが、代わりに『F』仕様に倣って飛行可能になった。
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|PS版]]では経験値のレベル補正がパイロット事に個別になったため、育成用としてはやや需要が落ちたが、代わりに『F』仕様に倣って飛行可能になった。
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:[[Gディフェンサー]]のパイロットの[[精神コマンド]]が使えるようになったのは今回から。2人乗りなのはいいが火力の低さが欠点。前作と違い搭乗者の獲得経験値が個別になったため、前作のような爆発的な経験値獲得は望めなくなったが、[[幸運]]を掛けてネームドパイロットを撃墜する等すれば、成長が遅れがちなMSパイロットの成長には役立つ。前作とは逆に高レベルパイロットをMk-II側に乗せると良い。
:[[Gディフェンサー]]のパイロットの[[精神コマンド]]が使えるようになったのは今回から。前作と違い搭乗者の獲得経験値が個別になったため、前作のような爆発的な経験値獲得は望めなくなったが、[[幸運]]を掛けて高レベルの敵を撃墜すれば、成長が遅れがちなMSパイロットの成長には役立つ。前作とは逆に高レベルパイロットをMk-II側に乗せると良い。
:何故かMK-IIより[[陸]]適応が向上するため使い勝手は良好で、移動力と運動性を高めて切り込み役として使うといい。
:武器火力の低さが欠点。射程も最大7とさほど長くはない。ただしユニットの[[陸]]適応がAに向上するためパイロット次第で意外とダメージは出る。育成目的ならバルカンを改造してメイン武器にすると良いだろう。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:2機分の出撃枠を食うが、スーパー系なら序盤から使用可能で、味方にまだ強力なMSがいないため貴重な戦力である。リアル系は…後半参入なのが泣ける。ただ、『F』の主力[[MS]][[ジェガン]]と同等の火力を持ち、射程なら上回るのは魅力的。2人乗りゆえに精神コマンドや経験値効率も優れており、ガンダム系のエースとして活躍できる。本作から飛行可能になった。
:2機分の出撃枠を食うが、スーパー系なら序盤から使用可能で、味方にまだ強力なMSがいないため貴重な戦力である。リアル系は…後半参入なのが泣ける。ただ、『F』の主力[[MS]][[ジェガン]]と同等の火力を持ち、射程なら上回るのは魅力的。2人乗りゆえに精神コマンドや経験値効率も優れており、ガンダム系のエースとして活躍できる。本作から飛行可能になった。