差分
→旧シリーズ
:初登場作品。今回は敵として登場。登場時期が早い上に[[回避]]率と[[装甲]]が高く、この頃はバスターシールドが主力(無消費かつ'''射程4のP兵器''')であった為移動後も長射程・高威力の武器を放つ厄介な敵である。一方でこの武器が強すぎたため、本機の象徴ともいえるビームサイズは滅多に使ってこない。[[移動力]]も6とそこそこ速い。中盤までの間は[[リアル系]]では不利なので、[[スーパー系]]の[[必殺武器|必殺技]]で一気に倒してしまおう。
:初登場作品。今回は敵として登場。登場時期が早い上に[[回避]]率と[[装甲]]が高く、この頃はバスターシールドが主力(無消費かつ'''射程4のP兵器''')であった為移動後も長射程・高威力の武器を放つ厄介な敵である。一方でこの武器が強すぎたため、本機の象徴ともいえるビームサイズは滅多に使ってこない。[[移動力]]も6とそこそこ速い。中盤までの間は[[リアル系]]では不利なので、[[スーパー系]]の[[必殺武器|必殺技]]で一気に倒してしまおう。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]の[[説得]]で味方ユニットとなる。本来、宇宙空間での戦闘が考慮されていない設定なのだが、何故か[[宇宙]]A。
:[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]の[[説得]]で味方ユニットとなる。
:W系統のガンダムとしては、移動力と[[運動性]]が高く最強武器のバスターシールドが優秀なので使いやすい方。ただし加入時期以降の敵は雑魚でさえも運動性が更に高いので、[[集中]]を持つ[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]以外のW系パイロットでは攻撃を当てるのに苦慮する。使いたければ[[サイコフレーム]]等の運動性強化パーツを優先して取り付けたい。敵に近寄れなければ話にならないので、マップによっては[[ミノフスキークラフト]]も必要になる。パイロットはデュオよりも[[射撃 (能力)|射撃]]・[[命中]]・[[技量]]に優れるヒイロか[[トロワ・バートン|トロワ]]、あるいは[[幸運]]持ちのカトルの方が適任だろう。なおバスターシールドは[[切り払い]]対象の為、ネームドパイロットに攻撃する時は要注意。
:W系統のガンダムとしては、移動力と[[運動性]]が高く最強武器のバスターシールドが優秀なので使いやすい方。ただし加入時期以降の敵は雑魚でさえも運動性が更に高いので、[[集中]]を持つ[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]以外のW系パイロットでは攻撃を当てるのに苦慮する。使いたければ[[サイコフレーム]]等の運動性強化パーツを優先して取り付けたい。敵に近寄れなければ話にならないので、マップによっては[[ミノフスキークラフト]]も必要になる。パイロットはデュオよりも[[射撃 (能力)|射撃]]・[[命中]]・[[技量]]に優れるヒイロか[[トロワ・バートン|トロワ]]、あるいは[[幸運]]持ちのカトルの方が適任だろう。なおバスターシールドは[[切り払い]]対象の為、ネームドパイロットに攻撃する時は要注意。
:中盤での地上・宇宙分岐直後に離脱するが、加入当初から5段階[[改造]]済みなので[[資金]]をかけて損をする心配はない。
:中盤での地上・宇宙分岐直後に離脱するが、加入当初から5段階[[改造]]済みなので[[資金]]をかけて損をする心配はない。