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脱力
(編集)
2021年4月8日 (木) 18:40時点における版
249 バイト追加
、
2021年4月8日 (木) 18:40
→消費SPがパイロット個別の作品
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:『[[第2次α]]』以降。
:『[[第2次α]]』以降。
;[[Zシリーズ]]
;[[Zシリーズ]]
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脱力を覚える誕生日&血液型パターンは、[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ランド・トラビス]]のみ2パターンで、同作の[[セツコ・オハラ]]並びに他の作品では全て8パターンとなっている。
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
天世
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