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ブレラ・スターン
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2013年5月21日 (火) 00:09時点における版
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2013年5月21日 (火) 00:09
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=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦L]]
;[[スーパーロボット大戦L]]
−
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初登場は「ギャラクシー・チェイス」で、第20話、30話(いずれもマクロスF勢と同行する分岐を選んだ場合)にて、味方NPCとして登場。毎ターン完全回復する上に
[[加速]]・[[集中]]がかかり、放っておくと次々と敵を落としていく。落とされても無限に復活する。第38話にて敵として登場するが、アルトがランカを救出すると味方になる。これ以降NPCではなく通常の味方機として使用可能。
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初登場は「ギャラクシー・チェイス」で、第20話、30話(いずれもマクロスF勢と同行する分岐を選んだ場合)にて、味方[[NPC]]として登場。毎ターン完全回復する上に
[[加速]]・[[集中]]がかかり、放っておくと次々と敵を落としていく。落とされても無限に復活する。第38話にて敵として登場するが、アルトがランカを救出すると味方になる。これ以降NPCではなく通常の味方機として使用可能。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
−
:
Lと同じく最初はNPCだが、NPCでも敵仕様のデータを使用する為(顔とマップアイコンも右向け)、避ける上に硬い。NPCは敗北条件の敵にも容赦なく攻撃することがあるので(しかもそのターゲットが
'''
実妹を攫ったバジュラ
'''
。そのため一部のプレイヤーは某手ごわいシミュレーションの兄貴を連想した)、飛影はもちろん、ブレラの動きも要注意。
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Lと同じく最初は[[NPC]]だが、NPCでも敵仕様のデータを使用する為(顔とマップアイコンも右向け)、避ける上に硬い。
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:
劇場版設定なので、50話で味方になるが、例によって条件を満たさない特攻イベントを再現してしまう。今回も最終局面で参入だが、次のステージでは
[[マスターテリオン|某魔人]]も隠しキャラとして参入する可能性がある。
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:NPCは敗北条件の敵にも容赦なく攻撃することがあるので(しかも、
'''
攻撃するターゲットが[[ランカ・リー|実妹]]を攫った[[バジュラ]]
'''
。そのため一部のプレイヤーは、某手ごわいシミュレーションの兄貴を連想した)、[[飛影|忍者]]はもちろん、ブレラの動きも要注意。
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:
劇場版設定なので、50話で味方になるが、例によって条件を満たさない[[特攻]]イベントを再現してしまう。今回も最終局面で参入だが、次のステージでは
[[マスターテリオン|某魔人]]も隠しキャラとして参入する可能性がある。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== 余談 ==
== 余談 ==
:[[飛影|忍者]]と共謀して妹を殺そうとするというUXでの迷走っぷりから、同じく妹に平気で攻撃して殺してしまう某手ごわいシミュレーションゲームのキャラクターになぞらえて「バカ兄貴」呼ばわりされることがある。
:[[飛影|忍者]]と共謀して妹を殺そうとするというUXでの迷走っぷりから、同じく妹に平気で攻撃して殺してしまう某手ごわいシミュレーションゲームのキャラクターになぞらえて「バカ兄貴」呼ばわりされることがある。
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しかし元ネタのバカ兄貴が、攻撃範囲に妹が入ってくると攻撃する(つまり近づけなければ安全)のに対し、ブレラは自ら積極的に妹を殺そうとしてくるので尚更性質が悪い。
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しかし元ネタのバカ兄貴が、攻撃範囲に妹が入ってくると攻撃する(つまり近づけなければ安全)のに対し、'''ブレラの場合は、自ら積極的に[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとしてくる'''ので尚更性質が悪い。
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補足すると、このステージでのブレラの思考パターンが「ランカが捕われたバジュラのHPを優先的に削る」設定なためである。
(真っ先にハウンドバジュラに接近する思考になっている)つまり、自軍がわざわざ削りに行かなくても勝手にやってくれるのである(道中にそれ以外のバジュラがいた場合は攻撃していくが)。
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補足すると、このステージでのブレラの思考パターンが「ランカが捕われた[[バジュラ]]のHPを優先的に削る」設定なためである。
(真っ先にハウンドバジュラに接近する思考になっている)つまり、自軍がわざわざ削りに行かなくても勝手にやってくれるのである(道中にそれ以外のバジュラがいた場合は攻撃していくが)。
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:一見便利に見えるが、EPでもハウンドバジュラはHPの高いユニットを優先的に狙うので、まかせっきりにしていると「PPでブレラが削りを入れる→EPでHP4万越えのブレラにハウンドバジュラが攻撃→ブレラの反撃でクリティカルが出て撃墜」という流れも有り得てしまうのである。
どうしてこうなった。
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:一見便利に見えるが、EPでもハウンドバジュラはHPの高いユニットを優先的に狙うので、まかせっきりにしていると「PPでブレラが削りを入れる→EPでHP4万越えのブレラにハウンドバジュラが攻撃→ブレラの反撃でクリティカルが出て撃墜」という流れも有り得てしまうのである。
どうしてこうなった…。
== 資料リンク ==
== 資料リンク ==
ザリガノフ
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