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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。運動性は若干下がるが火力と耐久面が大きく上昇しているため、'''スーパー系の火力、耐久力とリアル系の回避力を兼ね備えた'''とんでもない機体。また機体、パイロット、追加武器は全て海A、最強武器は空もAと苦手な地形も無く、格闘武器がメインのため[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]で鍛えやすかった格闘をそのまま活かせるのもメリット。超強力な機体だが、最大の欠点は'''[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]のほうが本機よりさらに強い'''ということだろう。 | | :[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。運動性は若干下がるが火力と耐久面が大きく上昇しているため、'''スーパー系の火力、耐久力とリアル系の回避力を兼ね備えた'''とんでもない機体。また機体、パイロット、追加武器は全て海A、最強武器は空もAと苦手な地形も無く、格闘武器がメインのため[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]で鍛えやすかった格闘をそのまま活かせるのもメリット。超強力な機体だが、最大の欠点は'''[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]のほうが本機よりさらに強い'''ということだろう。 |
| :カタパルト・キックに気力制限は無いが、それよりも威力が低いにガイスト・ナックルに必要気力が110設定されている。 | | :カタパルト・キックに気力制限は無いが、それよりも威力が低いにガイスト・ナックルに必要気力が110設定されている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
− | :ガイスト・ナックルがカタパルト・キックよりも攻撃力が高くなったが、それによりカタパルト・キックの威力が大きく減少。同時にナックルの消費ENが増え、キックの消費ENが減少。しかしそれ以上にGソード・ダイバーの下方修正が大きく、攻撃力が大きく落ちたうえに消費ENが50から60に増加。 | + | ::ガイスト・ナックルがカタパルト・キックよりも攻撃力が高くなったが、それによりカタパルト・キックの威力が大きく減少。同時にナックルの消費ENが増え、キックの消費ENが減少。しかしそれ以上にGソード・ダイバーの下方修正が大きく、攻撃力が大きく落ちたうえに消費ENが50から60に増加。 |
− | :ちなみにガンナーも最強武器に下方修正が入ったが、あちらは消費ENが減少している。また、あちらは何故か装甲が上昇したが、こちらは装甲が落ちているため耐久面も低下している。これにより本作ではガンナーとの差がより開いてしまったと言える。 | + | ::ちなみにガンナーも最強武器に下方修正が入ったが、あちらは消費ENが減少している。また、あちらは何故か装甲が上昇したが、こちらは装甲が落ちているため耐久面も低下している。これにより本作ではガンナーとの差がより開いてしまったと言える。 |
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| === [[OGシリーズ]] === | | === [[OGシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}} |
| :Mk-III入手から数話後に換装可能になる。本作からボクサー形態でも[[分身]]が可能になった。 | | :Mk-III入手から数話後に換装可能になる。本作からボクサー形態でも[[分身]]が可能になった。 |
| :条件を満たせばMk-IIIを2機入手できるが、両方をボクサー形態に換装することはできない。先に入手できるタイプLのカスタムボーナスが装甲上昇なので、ボクサーにするならこちらがお勧め。 | | :条件を満たせばMk-IIIを2機入手できるが、両方をボクサー形態に換装することはできない。先に入手できるタイプLのカスタムボーナスが装甲上昇なので、ボクサーにするならこちらがお勧め。 |
| :本作のガンナーは様々な面で下方修正がなされたため、ボクサーは相対的に価値が上がったことになる。[[射程]]が極端に短いのは弱点のままだが、Gソード・ダイバーの攻撃力は[[合体攻撃]]を除けば[[サイバスター]]のコスモノヴァと共に屈指の破壊力を誇り、同じくαが初出の[[龍虎王]]([[虎龍王]])よりも火力が上で燃費は良好。[[装甲]]も[[ジガンスクード]]並みに分厚く[[バリア]]も有している。運動性はMk-IIIよりも低くなってしまうが、全く問題にならないレベルで、ちゃんと避ける事が出来る。 | | :本作のガンナーは様々な面で下方修正がなされたため、ボクサーは相対的に価値が上がったことになる。[[射程]]が極端に短いのは弱点のままだが、Gソード・ダイバーの攻撃力は[[合体攻撃]]を除けば[[サイバスター]]のコスモノヴァと共に屈指の破壊力を誇り、同じくαが初出の[[龍虎王]]([[虎龍王]])よりも火力が上で燃費は良好。[[装甲]]も[[ジガンスクード]]並みに分厚く[[バリア]]も有している。運動性はMk-IIIよりも低くなってしまうが、全く問題にならないレベルで、ちゃんと避ける事が出来る。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}} |
| :『OG2』に準拠。 | | :『OG2』に準拠。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG外伝}} |
| :MK-III登場時から換装可能。[[修羅神]]の機体など、機体特性が格闘の機体が増えたので、本機にリョウトを乗せてツインユニットのサブとして運用すると良い。パートナーとなるツインユニットの相方は、[[SRX]]、[[ダイゼンガー]]、[[ビレフォール]]、[[グルンガスト参式]](この場合、メインパイロットは[[リオ・メイロン]]がベスト)、[[ソウルゲイン]]あたりが良いだろう。 | | :MK-III登場時から換装可能。[[修羅神]]の機体など、機体特性が格闘の機体が増えたので、本機にリョウトを乗せてツインユニットのサブとして運用すると良い。パートナーとなるツインユニットの相方は、[[SRX]]、[[ダイゼンガー]]、[[ビレフォール]]、[[グルンガスト参式]](この場合、メインパイロットは[[リオ・メイロン]]がベスト)、[[ソウルゲイン]]あたりが良いだろう。 |
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